Monster Hunter Wilds offre una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e la risposta entusiasta al crossover di Witcher 3, ha svolto ruoli chiave nel modellare nuovi elementi di gioco in Monster Hunter Wilds.
Durante la collaborazione per il crossover di FFXIV, Naoki Yoshida, affettuosamente noto come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano il vedere i nomi dei loro attacchi mostrati sullo schermo mentre li eseguono. Questo feedback ha portato all'introduzione di una nuova funzione di display heads-up (HUD) in Monster Hunter Wilds, in cui i nomi degli attacchi sono visibilmente mostrati durante il combattimento. Questo concetto è stato inizialmente testato durante l'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, che includeva elementi unici come Cactuars catchable, un gigante Kulu-ya-ku con un cristallo e la impegnativa lotta del colosso. In questo caso, le mosse di Behemoth sono state visualizzate sullo schermo, simili a MMORPG, e i giocatori potevano sbloccare l'emote di salto, ispirata al Dragoon di Final Fantasy, che mostrava anche il testo sullo schermo quando usati.
L'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: il mondo ha anche influenzato in modo significativo Monster Hunter Wilds. In questo crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, impegnandosi in dialoghi e facendo delle scelte, un netto contrasto con il silenzioso protagonista dei precedenti giochi di Monster Hunter. Questa esperienza ha portato all'inclusione di un protagonista parlante e più opzioni di dialogo in Monster Hunter Wilds, migliorando la profondità narrativa e il coinvolgimento dei giocatori.
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds, ha osservato che mentre il gioco non era in sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali, questi eventi erano cruciali per modellare la direzione futura della serie. L'approccio proattivo di Tokuda nella ricerca di una collaborazione con gli sviluppatori di Witcher 3, CD Projekt Red, sottolinea ulteriormente l'impatto di questi crossover su Monster Hunter Wilds.
Queste intuizioni sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First, dove sono stati rivelati maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds. Per un'immersione più profonda nel gioco, dai un'occhiata all'anteprima pratica completa, alle nuove interviste e alle riprese di gameplay esclusive del Monster Hunter Wilds di gennaio First:
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