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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Autor:Kristen Atualizar:Apr 07,2025

Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta entusiasmada ao crossover de Witcher 3, desempenharam papéis fundamentais na formação de novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.

Durante a colaboração do crossover FFXIV, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou à introdução de um novo recurso Heads-Up Display (HUD) em Monster Hunter Wilds, onde os nomes de ataques são visivelmente mostrados durante o combate. Esse conceito foi testado inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como cactos capturáveis, um gigante Kulu-Ya-ku com um cristal e a luta desafiadora de gigantes. Nesse caso, os movimentos de Behemoth foram exibidos na tela, semelhantes aos MMORPGs, e os jogadores poderiam desbloquear o emote de salto, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, que também exibia texto na tela quando usado.

O novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds, inspirado na colaboração do FFXIV.
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A recepção positiva ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World também influenciou significativamente a Monster Hunter Wilds. Nesse crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, se envolvendo no diálogo e fazendo escolhas, um forte contraste com o protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Essa experiência levou à inclusão de um protagonista falante e mais opções de diálogo em Monster Hunter Wilds, melhorando a profundidade narrativa e o envolvimento dos jogadores.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inset Glaive e Dragon Soul Kinsect da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretora da Monster Hunter Wilds, observou que, embora o jogo não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, esses eventos foram cruciais para moldar a direção futura da série. A abordagem proativa de Tokuda na busca de uma colaboração com os desenvolvedores do Witcher 3, o CD Projekt Red, ressalta ainda mais o impacto desses cruzamentos nos monstros Hunter Wilds.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

Essas idéias foram compartilhadas durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japão da Capcom como parte da IGN primeiro, onde foram revelados mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds. Para um mergulho mais profundo no jogo, confira a pré-visualização completa, novas entrevistas e imagens exclusivas de jogabilidade da Monster Hunter Wilds IGN de ​​janeiro primeiro:

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