Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。具體來說,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對Witcher 3 Crossover的熱情反應在塑造Monster Hunter Wild的新遊戲元素方面扮演著關鍵的角色。
在FFXIV跨界的合作期間,吉田(Naoki Yoshida)(親切地稱為Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,球員們喜歡在執行他們執行時看到他們在屏幕上顯示的攻擊名稱。這種反饋導致在Monster Hunter Wild中引入了新的頭頂顯示器(HUD)功能,在戰鬥過程中可見攻擊名稱。最初在Monster Hunter:World舉行的2018年FFXIV跨界活動中測試了這個概念,其中包括諸如可捕獲的仙人掌,一個具有水晶的巨型Kulu-ya-ku,以及具有挑戰性的龐然大物。在此事件中,龐然大物的動作顯示在屏幕上,類似於MMORPG,玩家可以解鎖跳躍表演,靈感來自最終幻想的龍騎兵,該龍龍在使用時也在屏幕上顯示了文本。
怪物獵人的巫師3跨界的積極接待:世界也影響了怪物獵人懷爾德斯。在這個跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),進行對話並做出選擇,這與以前的Monster Hunter Games的無聲主角形成了鮮明的對比。這種經歷導致了怪物獵人荒野的講話主角和更多對話選擇,從而增強了敘事深度和玩家的參與度。
Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda指出,儘管遊戲在世界合作期間沒有積極發展,但這些事件對於塑造該系列的未來方向至關重要。托庫達(Tokuda)的積極主動方法在與Witcher 3的開發商CD Projekt Red尋求合作方面,進一步強調了這些跨界對Monster Hunter Wilds的影響。
這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中分享的,這是IGN First的一部分,其中透露了有關Monster Hunter Wilds的更多細節。要深入了解遊戲,請查看一月份的Monster Hunter Wilds Ign IGN的完整動手預覽,新的採訪和獨家遊戲錄像:
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