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ffxiv,Witcher 3合作激发怪物猎人Wild- IGN

作者:Kristen 更新日期:Apr 07,2025

Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。具体来说,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及对Witcher 3 Crossover的热情反应在塑造Monster Hunter Wild的新游戏元素方面扮演着关键的角色。

在FFXIV跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,球员们喜欢在执行他们执行时看到他们在屏幕上显示的攻击名称。这种反馈导致在Monster Hunter Wild中引入了新的头顶显示器(HUD)功能,在战斗过程中可见攻击名称。最初在Monster Hunter:World举行的2018年FFXIV跨界活动中测试了这个概念,其中包括诸如可捕获的仙人掌,一个具有水晶的巨型Kulu-ya-ku,以及具有挑战性的庞然大物。在此事件中,庞然大物的动作显示在屏幕上,类似于MMORPG,玩家可以解锁跳跃表演,灵感来自最终幻想的龙骑兵,该龙龙在使用时也在屏幕上显示了文本。

受FFXIV合作的启发,Monster Hunter Wilds的新HUD功能。

怪物猎人的巫师3跨界的积极接待:世界也影响了怪物猎人怀尔德斯。在这个跨界中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),进行对话并做出选择,这与以前的Monster Hunter Games的无声主角形成了鲜明的对比。这种经历导致了怪物猎人荒野的讲话主角和更多对话选择,从而增强了叙事深度和玩家的参与度。

Drachen Armour套装,Gae Bolg昆虫的Glaive和Dragon Soul Kinsect从Monster Hunter World的FFXIV合作中。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda指出,尽管游戏在世界合作期间没有积极发展,但这些事件对于塑造该系列的未来方向至关重要。托库达(Tokuda)的积极主动方法在与Witcher 3的开发商CD Projekt Red寻求合作方面,进一步强调了这些跨界对Monster Hunter Wilds的影响。

Monster Hunter Wilds与NPC Alma的对话启动对话。

这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中分享的,这是IGN First的一部分,其中透露了有关Monster Hunter Wilds的更多细节。要深入了解游戏,请查看一月份的Monster Hunter Wilds Ign IGN的完整动手预览,新的采访和独家游戏录像:

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