Дом > Новости > Ffxiv, Witcher 3 коллазы вдохновляют Monster Hunter Wilds - IGN

Ffxiv, Witcher 3 коллазы вдохновляют Monster Hunter Wilds - IGN

Автор:Kristen Обновлять:Apr 07,2025

Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и энтузиазма на кроссовер Witcher 3, играли ключевую роль в формировании новых игровых элементов в Monster Hunter Wilds.

Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, ласково известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят, видя имена их атак на экране, когда они выполняют их. Эта обратная связь привела к появлению новой функции дисплея Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, где имена атаки явно показаны во время боя. Эта концепция была первоначально протестирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который включал уникальные элементы, такие как улавливаемые коктары, гигантский кулу-я-ку с кристаллом и сложную борьбу с бегемотом. В этом случае движения Бегемота были отображены на экране, похожие на MMORPGS, и игроки могли разблокировать эмоцию прыжка, вдохновленную Dragoon Final Fantasy, на котором также отображались текст на экране при использовании.

Новая функция HUD в Monster Hunter Wilds, вдохновленная сотрудничеством FFXIV.
Играть

Положительный прием к кроссоверу «Ведьмак 3 в монстрах Охотника: мир» также значительно повлиял на монстров -охотников. В этом кроссовере игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, участвуя в диалоге и выборе, резко контрастируя с тихим главным героем предыдущих игр Monster Hunter. Этот опыт привел к включению говорящего главного героя и большего количества вариантов диалога в Monster Hunter Wilds, усиливая глубину повествования и вовлечение игроков.

Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect из сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds, отметила, что, хотя игра не была активным развитием во время мирового сотрудничества, эти события имели решающее значение для формирования будущего направления серии. Проактивный подход Tokuda в поисках сотрудничества с разработчиками Witcher 3, CD Projekt Red, еще больше подчеркивает влияние этих кроссоверов на Wilds Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

Эти идеи были разделены во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom как часть IGN в первую очередь, где были обнаружены дополнительные подробности о Wilds Monster Hunter Wilds. Для более глубокого погружения в игру ознакомьтесь с полным практическим предварительным просмотром, новыми интервью и эксклюзивными кадрами геймплея от января Monster Hunter Wilds IGN First:

  • За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
  • Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
  • Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе