Thuis > Nieuws > "Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

Auteur:Kristen Update:May 02,2025

Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter de Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft ontzag uitgesproken over het toepassingsgebied van Bethesda en de vergetelheid van virtuo's, zich afgevraagd of de term "remaster" echt de omvang van de aangebrachte wijzigingen weerspiegelt. In een recent interview met Videogamer deelde Nesmith zijn bewondering voor de toewijding en inspanning om elk aspect van Cyrodiil, de wereld van de game, te revitaliseren. Hij verwachtte aanvankelijk een eenvoudige textuurupdate, maar werd verbaasd over de uitgebreide revisie, die vernieuwde animaties, een nieuw animatiesysteem, integratie van de Unreal Engine en aanpassingen in het nivelleringssysteem en de gebruikersinterface omvat.

Ondanks het gebrek aan eerdere aankondiging van Bethesda, heeft de plotselinge release van Oblivion Remastered fans onder de indruk van zijn uitgebreide wijzigingen, variërend van visuele verbeteringen tot aanpassingen van de kerngameplay. Nieuwe functies zoals een Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben ertoe geleid dat velen het meer als een remake beschouwen dan een remaster, een sentiment weergegeven door Nesmith. Hij suggereerde dat het project misschien beter wordt omschreven als "Oblivion 2.0", en benadrukt de monumentale inspanning die erin is gelegd.

In een poging het project te definiëren, merkte Nesmith op: "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0." Hij werkte verder in op de schaal van de remastering en verklaarde: "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."

Terwijl de gaminggemeenschap het werk achter Oblivion Remastered viert, gaf Bethesda inzicht in hun naamgevingskeuze. In een verklaring van sociale media verduidelijkte de studio dat ze ernaar streefden de oorspronkelijke ervaring te behouden en tegelijkertijd te moderniseren voor nieuwe spelers, wratten en zo . Ze uitten dankbaar voor de steun van hun fans en hoopten dat zowel terugkerende spelers als nieuwkomers de sensatie zouden voelen om voor het eerst uit het keizerlijke riool te stappen.

"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken," ging de verklaring van Bethesda verder. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."

Oblivion Remastered werd onverwacht onthuld en vrijgegeven als een schaduwval door Bethesda. Het is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, waarbij Xbox Game Pass Ultimate -abonnees er zonder extra kosten van genieten. De Modding Community heeft ook enthousiast gereageerd op deze verrassingslancering. Bekijk onze uitgebreide gids, die een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste questline en elke Guild Quest,, voor een diepere duik in wat Oblivion Remastered -aanbiedingen bevat, die een uitgebreide interactieve kaart bevat, voor de belangrijkste Questline en elke Guild Quest, tips over hoe het perfecte karakter te bouwen, dingen om eerst te doen, en nog veel meer.