上古捲軸IV:Oblivion背後的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion)的遺忘範圍表示敬畏,他質疑“重新製作”一詞是否真正反映了所做的更改的程度。在最近對視頻遊戲的採訪中,內史密斯(Nesmith)對他的奉獻精神和努力表示欽佩,振興了遊戲世界Cyrodiil的各個方面。最初,他期望進行簡單的紋理更新,但對綜合大修感到驚訝,其中包括修改的動畫,一個新的動畫系統,不真實引擎的集成以及對級別系統和用戶界面的修改。
儘管貝塞斯達(Bethesda)缺乏事先宣布,但《遺忘》(Oblivion Remastered)的突然發布使粉絲對其廣泛的修改印象深刻,從視覺增強到核心遊戲調整。諸如Sprint機械師和調整系統的更改之類的新功能使許多人認為它是重製的,而不是重製,這是Nesmith回應的情緒。他建議該項目可以更好地描述為“ Oblivion 2.0”,強調了巨大的努力。
為了定義該項目,Nesmith指出:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”他進一步詳細闡述了重新製作的規模,並說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上可以做到這一點。”
當遊戲社區慶祝《遺忘》重新製作背後的作品時,貝塞斯達(Bethesda)提供了對他們命名選擇的見解。在社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們旨在在為新玩家,疣和所有人的現代化時保留原始體驗。他們對粉絲的支持表示感謝,並希望回歸的球員和新移民都會感到第一次退出帝國下水道的刺激。
貝塞斯達的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
貝塞斯達(Bethesda)的陰影下降,出乎意料地揭示並釋放了遺忘。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,Xbox Game Pass Ultimate訂戶享受它的享受無需額外費用。改裝社區還對這個驚喜發射充滿熱情。要更深入地了解《遺忘》修復的提供的內容,請查看我們的綜合指南,其中包括廣闊的互動地圖,為主QuestLine的完整演練以及每個公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情的提示,等等。
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