> ニュース > 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者:Kristen アップデート:May 02,2025

Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionの範囲にa敬の念を表明し、「リマスター」という用語が行われた変更の程度を真に反映しているかどうかを疑問視しています。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、ゲームの世界であるCyrodiilのあらゆる側面を活性化することに注がれた献身と努力に対する彼の賞賛を共有しました。彼は当初、シンプルなテクスチャアップデートを期待していましたが、改良されたアニメーション、新しいアニメーションシステム、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムとユーザーインターフェイスへの変更など、包括的なオーバーホールに驚いていました。

Bethesdaの事前の発表の欠如にもかかわらず、Oblivion Remasteredの突然のリリースにより、ファンは視覚的強化からコアゲームプレイの調整に至るまで、その広範な修正に感銘を受けました。スプリントメカニックやレベリングシステムへの変更などの新機能により、多くの人がリマスターよりもリメイクのようなものであると考えるようになりました。彼は、このプロジェクトが「忘却2.0」としてよりよく説明される可能性があると示唆し、それに記念した努力を強調した。

プロジェクトを定義するために、ネスミスは「それを分類するために来る可能性が最も高いのは忘却2.0」と述べた。彼はさらにリマスターの規模で詳しく説明し、「それは驚異的な量のリマスター化だ。それはほとんど率直に言って、それはほとんど率直に言っている。私は実際にそれが正義を行うかどうかはわからない」と述べた。

ゲームコミュニティがOblivionの背後にある作業をリマスターしたものを祝うとき、Bethesdaは彼らの命名の選択についての洞察を提供しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、新しいプレーヤー、いぼ、すべての人のために近代化しながら、元のエクスペリエンスを保存することを目指していることを明らかにしました。彼らはファンからの支援に感謝を表明し、戻ってくる選手と新人の両方が初めて帝国下水道から出るスリルを感じることを望んだ。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

リマスターされたOblivionは予期せず明らかにされ、Bethesdaによる影のドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーは追加費用なしで楽しんでいます。改造コミュニティはまた、この驚きの打ち上げに熱心に対応しています。 Oblivionがリマスターしたものをより深く掘り下げるために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることのヒントなど、包括的なガイドをご覧ください。