上古卷轴IV:Oblivion背后的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)对贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion)的遗忘范围表示敬畏,他质疑“重新制作”一词是否真正反映了所做的更改的程度。在最近对视频游戏的采访中,内史密斯(Nesmith)对他的奉献精神和努力表示钦佩,振兴了游戏世界Cyrodiil的各个方面。最初,他期望进行简单的纹理更新,但对综合大修感到惊讶,其中包括修改的动画,一个新的动画系统,不真实引擎的集成以及对级别系统和用户界面的修改。
尽管贝塞斯达(Bethesda)缺乏事先宣布,但《遗忘》(Oblivion Remastered)的突然发布使粉丝对其广泛的修改印象深刻,从视觉增强到核心游戏调整。诸如Sprint机械师和调整系统的更改之类的新功能使许多人认为它是重制的,而不是重制,这是Nesmith回应的情绪。他建议该项目可以更好地描述为“ Oblivion 2.0”,强调了巨大的努力。
为了定义该项目,Nesmith指出:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。”他进一步详细阐述了重新制作的规模,并说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上可以做到这一点。”
当游戏社区庆祝《遗忘》重新制作背后的作品时,贝塞斯达(Bethesda)提供了对他们命名选择的见解。在社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们旨在在为新玩家,疣和所有人的现代化时保留原始体验。他们对粉丝的支持表示感谢,并希望回归的球员和新移民都会感到第一次退出帝国下水道的刺激。
贝塞斯达的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
贝塞斯达(Bethesda)的阴影下降,出乎意料地揭示并释放了遗忘。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,Xbox Game Pass Ultimate订户享受它的享受无需额外费用。改装社区还对这个惊喜发射充满热情。要更深入地了解《遗忘》修复的提供的内容,请查看我们的综合指南,其中包括广阔的互动地图,为主QuestLine的完整演练以及每个公会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情的提示,等等。
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