Thuis > Nieuws > "Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves en Left 4 Dead Collide in gepolijst plezier"

"Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves en Left 4 Dead Collide in gepolijst plezier"

Auteur:Kristen Update:May 29,2025

Als je iemand bent die de conferentie van de game-ontwikkelaar iets meer dan een jaar geleden bijwoonde, dan herinner je je misschien dat je een vergadering binnenkwam waar Jump Ship voor het eerst werd geïntroduceerd in de wereld-een sci-fi pve-shooter met vier spelers die elementen uit zee van dieven blende, 4 doden en FTL . Op het moment dat ik het probeerde, wist ik dat het iets heel speciaals was. Onlangs kreeg ik de kans om dieper in de nieuwste build te duiken naast enkele ontwikkelaars, en als er één indie -titel is die zou kunnen doorbreken in dit reeds volle jaar van releases, is mijn geld op springschip. Terwijl het zich voorbereidt op een vroege toegangslancering deze zomer, wordt het alleen maar beter geworden - meer gepolijst en onmiskenbaar leuk.

Voor degenen die onbekend zijn, is Jump Ship een coöperatief ruimteavontuur dat is ontworpen voor maximaal vier spelers. Het is echter niet strikt multiplayer; Het team van Keepsake Games heeft naar feedback geluisterd en werkt aan een slimme manier om het spel ook leuk te maken voor solo -spelers. Zie het als een single-player-ervaring met verhalende AI-metgezellen om u te helpen bij het beheren van het schip. Je krijgt hier een glimp van in de proloog, die zowel een tutorial als een lore bouwer dient. Het laat je kennismaken met belangrijke mechanica zoals fotograferen, navigatie in de ruimte, het besturen van het schip en gevechten - allemaal terwijl het podium wordt ingesteld voor het zich ontvouwende verhaal.

Jump Ship - gesloten bèta -screenshots


12 afbeeldingen

Jump Ship heeft nu een meeslepend verhaal geweven in zijn kern PVE -gameplay. Een kwaadwillig virus heeft machines in de Melkweg besmet, en het is aan jou en je mede -atirans om de bron in het hart van de melkweg te ontdekken en te stoppen. Elke sector biedt procedureel gegenereerde ketens van missies, variërend van snelle uitdagingen van 10 minuten tot langere, uurlange avonturen. De jump-map biedt visuele aanwijzingen om u te helpen het risico versus beloning van elke missie te peilen-kolor-gecodeerde paden geven de intensiteit van de ontmoetingen aan te geven.

U helpen op uw reis is Iris, een niet-geïnfecteerde AI-metgezel die in de proloog is geïntroduceerd. Iris dient als zowel een gids als een verteller en voegt de broodnodige structuur toe aan de gameplay terwijl het verhaal boeiend houdt. Bovendien fungeert de hangar als uw basis van operaties en biedt het een plek om in-game valuta te verzilveren voor outfitaanpassing, de Galaxy-kaart te verkennen en zelfs enkele downtime-activiteiten zoals mini-games te doen.

Core gameplay met vier spelers

De kernervaring met vier spelers is ronduit opwindend. Terwijl je aan je missie begint, verwacht het onverwachte. Je schip zal aanvallen tegenkomen halverwege Journey, waardoor een speler wordt gedwongen om te besturen en te verdedigen met de magere wapens die in de stoel van de piloot zijn gemonteerd, terwijl een andere de leiding neemt over het 360-graden draaikanon. Ondertussen kunnen de resterende twee spelers buiten het schip zijn, gebonden door magnetische laarzen, die schieten op inkomende bedreigingen. Natuurlijk kunnen dingen snel uit de hand lopen - beschadigde rompen betekenen rennen naar binnen om een ​​brandblusser te pakken en in ventilatieopeningen te kruipen om de vlammen te blussen. Het onderhouden van uw schip is immers cruciaal om te overleven.

Wanneer u eindelijk uw bestemming bereikt, wordt de hele bemanning van boord en ondernemingen in de faciliteit die de buit huisvest. Geïnfecteerde robots zullen je meedogenloos achtervolgen, waardoor teamwerk bij elke beurt van vitaal belang is. Een worstelende haak helpt je om snel zowel terrestrische als nul-zwaartekracht omgevingen te navigeren. Zodra de buit is beveiligd, moet een speler het terugbrengen naar het schip terwijl de rest aanvallers afweert.

Zowel mijn eerste demo vorig jaar als de recente sessie die ik speelde waren kort, met het vermogen van de game om plezier te leveren in korte bursts. Dit maakt het toegankelijk zonder uren van toewijding te eisen. Ik wil echter graag meer van de grotere missiestructuren en procedurele variëteit zien om te bepalen of het zijn belofte van eindeloze herspeelbaarheid nakomt. Op basis van alles wat ik tot nu toe heb meegemaakt, voelt Jump Ship als een recept voor succes. Met zijn perfecte mix van mechanica en verhalen vertellen is het klaar om iets heel speciaals te worden. Ik kan niet wachten om meer te spelen.

Releasedatum: Q3 2025
Platforms: PC, Xbox -serie X | S
Wishlist: [Uw platform]