Maison > Nouvelles > "Aperçu du navire de saut: Sea of Thieves et laissé 4 morts se heurtent à un plaisir poli"
Si vous êtes quelqu'un qui a assisté à la conférence du développeur du jeu il y a un peu plus d'un an, vous vous souviendrez peut-être d'une réunion où Jump Ship a été présenté pour la première fois dans le monde - un tireur de science-fiction à quatre joueurs, des éléments mélangés de Sea of Thieves , a fait 4 morts et FTL . Au moment où je l'ai essayé, je savais que c'était quelque chose de vraiment spécial. Récemment, j'ai eu la chance de plonger plus profondément dans la dernière construction aux côtés de certains développeurs, et s'il y a un titre indépendant qui pourrait percer au cours de cette année déjà remplie de versions, mon argent est sur le navire de saut. Alors qu'il se prépare pour un lancement d'accès anticipé cet été, il ne fait que s'améliorer - plus poli et indéniablement amusant.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Jump Ship est une aventure spatiale coopérative conçue pour jusqu'à quatre joueurs. Cependant, ce n'est pas strictement multijoueur; L'équipe de KeepSak Games a écouté les commentaires et travaille sur une façon intelligente de rendre le jeu agréable pour les joueurs solo. Considérez-le comme une expérience solo avec les compagnons d'IA axés sur le récit pour vous aider à gérer le navire. Vous aurez un aperçu de cela dans le prologue, qui sert à la fois de tutoriel et d'un constructeur de traditions. Il vous présente des mécanismes clés comme le tir, la navigation de la combinaison spatiale, le pilotage du navire et le combat - tout en préparant la voie à l'histoire qui se déroule.
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Jump Ship propose désormais une histoire fascinante tissée dans son gameplay PVE de base. Un virus malveillant a infecté des machines à travers la galaxie, et c'est à vous et à vos collègues Atirans de découvrir sa source au cœur de la galaxie et de l'arrêter. Chaque secteur propose des chaînes de missions générées de manière procédurale, allant des défis rapides de 10 minutes aux aventures plus longues et d'une heure. La carte de saut fournit des indices visuels pour vous aider à évaluer le risque par rapport à la récompense de chaque mission - des chemins codés en couleur indiquent l'intensité des rencontres à venir.
Iris, un compagnon d'IA non infecté introduit dans le prologue. Iris sert à la fois de guide et de narrateur, ajoutant une structure indispensable au gameplay tout en gardant l'histoire engageante. De plus, le hangar agit comme votre base d'opérations, offrant un endroit pour encaisser en devise en jeu pour la personnalisation des tenues, explorer la carte Galaxy et même s'engager dans certaines activités de temps d'arrêt comme les mini-jeux.
L'expérience de base à quatre joueurs est tout simplement exaltante. Lorsque vous vous lancez dans votre mission, attendez-vous à l'inattendu. Votre navire rencontrera des attaques à mi-parcours, forçant un joueur à piloter et à se défendre avec les maigres armes montées sur la chaise du pilote, tandis qu'un autre prend en charge le canon pivotant à 360 degrés. Pendant ce temps, les deux joueurs restants pourraient être à l'extérieur du navire, attachés par des bottes magnétiques, tirant sur les menaces entrantes. Bien sûr, les choses peuvent rapidement devenir incontrôlables - les coques endommagées signifient courir à l'intérieur pour saisir un extincteur et ramper en évents pour éteindre les flammes. Après tout, le maintien de votre navire est crucial pour la survie.
Lorsque vous atteignez enfin votre destination, tout l'équipage débarque et s'aventure à l'intérieur de l'installation abritant le butin. Les robots infectés vous poursuivront sans relâche, rendant le travail d'équipe vital à chaque tour. Un crochet de grappling vous aide à naviguer rapidement sur les environnements terrestres et zéro-gravité. Une fois le butin sécurisé, un joueur doit le ramener au navire tandis que les autres repoussent les attaquants.
Ma deux démo initiale l'année dernière et la récente session que j'ai joué ont été brèves, présentant la capacité du jeu à s'amuser en rafales courtes. Cela le rend accessible sans exiger des heures d'engagement. Cependant, je suis impatient de voir davantage de structures de mission plus grandes et de variété procédurale pour déterminer si elle tient sa promesse de rejouabilité sans fin. Sur la base de tout ce que j'ai vécu jusqu'à présent, Jump Ship ressemble à une recette de succès. Avec son mélange parfait de mécanique et de narration, il est sur le point de devenir quelque chose de vraiment spécial. J'ai hâte de jouer plus.
Date de sortie: Q3 2025
Plateformes: PC, Xbox Series X | S
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