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"Vista previa del barco de salto: Sea of ​​Thieves y Left 4 Dead chocan en diversión pulida"

Autor:Kristen Actualizar:May 29,2025

Si eres alguien que asistió a la conferencia del desarrollador del juego hace poco más de un año, entonces te recuerdas haber entrado en una reunión donde el barco de salto se introdujo por primera vez en el mundo: un tirador PVE de cuatro jugadores que combina elementos de Sea of ​​Thieves , dejó 4 muertos y FTL . En el momento en que lo probé, supe que era algo realmente especial. Recientemente, tuve la oportunidad de profundizar en la última construcción junto con algunos de los desarrolladores, y si hay un título independiente que podría abrirse paso en este año ya lleno de lanzamientos, mi dinero está en salto. A medida que se prepara para un lanzamiento de acceso temprano este verano, solo ha mejorado, más pulido e innegablemente divertido.

Para aquellos desconocidos, Jump Ship es una aventura espacial cooperativa diseñada para hasta cuatro jugadores. Sin embargo, no es estrictamente multijugador; El equipo de los juegos de recuerdo ha estado escuchando comentarios y está trabajando de una manera inteligente para hacer que el juego también sea agradable para los jugadores individuales. Piense en ello como una experiencia para un solo jugador con compañeros de IA impulsados ​​por la narración para ayudarlo a administrar el barco. Visitarás esto en el Prólogo, que sirve como un tutorial y un constructor de tradiciones. Le presenta a la mecánica clave como disparar, navegación de traje espacial, pilotaje del barco y combate, todo mientras prepara el escenario para la historia de desarrollo.

Jump Ship: capturas beta cerradas


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Jump Ship ahora cuenta con una historia convincente entretejida en su juego PVE principal. Un virus malévolo tiene máquinas infectadas en toda la galaxia, y depende de usted y sus compañeros atiranos descubrir su fuente en el corazón de la galaxia y detenerla. Cada sector ofrece cadenas de misiones generadas por procedimientos, que van desde desafíos rápidos de 10 minutos hasta aventuras más largas de una hora. El mapa de salto proporciona señales visuales para ayudarlo a medir el riesgo versus la recompensa de cada misión: las rutas codificadas por colores indican la intensidad de los encuentros que se avecinan.

Ayudando a su viaje es Iris, un compañero de IA no infectado introducido en el Prólogo. Iris sirve como guía y narrador, agregando una estructura muy necesaria al juego mientras mantiene la historia atractiva. Además, el hangar actúa como su base de operaciones, que ofrece un lugar para cobrar moneda en el juego para la personalización de atuendos, explorar el mapa de galaxias e incluso participar en algunas actividades de tiempo de inactividad como minijuegos.

Juego central de cuatro jugadores

La experiencia central de cuatro jugadores es emocionante. Mientras se embarca en su misión, espere lo inesperado. Su barco se encontrará con ataques a mediados de Journy, obligando a un jugador a pilotear y defenderse con las escasas armas montadas en la silla del piloto, mientras que otro se hace cargo del cañón giratorio de 360 ​​grados. Mientras tanto, los dos jugadores restantes podrían estar fuera del barco, atados por botas magnéticas, disparando a las amenazas entrantes. Por supuesto, las cosas pueden salir de control rápidamente: los cascos dañados significan correr dentro para agarrar un extintor de fuego y arrastrarse en respiraderos para extinguir las llamas. Después de todo, mantener su barco es crucial para la supervivencia.

Cuando finalmente llega a su destino, toda la tripulación desembarca y se aventura dentro de la instalación que alberga el botín. Los robots infectados lo perseguirán implacablemente, haciendo que el trabajo en equipo sea vital a cada paso. Un gancho de agarre te ayuda a navegar con entornos terrestres y de gravedad cero rápidamente. Una vez que se asegura el botín, un jugador debe traerlo de vuelta al barco mientras el resto se defiende a los atacantes.

Tanto mi demostración inicial del año pasado como la reciente sesión que jugué fueron breve, mostrando la capacidad del juego para brindar diversión en breves ráfagas. Esto lo hace accesible sin exigir horas de compromiso. Sin embargo, estoy ansioso por ver más estructuras de misión más grandes y variedad de procedimiento para determinar si cumple con su promesa de reproducción infinita. Basado en todo lo que he experimentado hasta ahora, Jump Ship se siente como una receta para el éxito. Con su perfecta combinación de mecánica y narración de historias, está listo para convertirse en algo realmente especial. No puedo esperar para jugar más.

Fecha de lanzamiento: tercer trimestre 2025
Plataformas: PC, Xbox Series X | S
Lista de deseos: [su plataforma]