Heim > Nachricht > "Sprungschiff Vorschau: Meer der Diebe und ließ 4 tote tote Kollidien in poliertem Spaß"
Wenn Sie jemand sind, der vor etwas mehr als einem Jahr an der Konferenz des Spieleentwicklers teilgenommen hat, erinnern Sie sich vielleicht daran, dass Sie in ein Treffen gegangen sind, bei dem Jump Ship erstmals in die Welt eingeführt wurde-ein Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, das Elemente aus dem Meer von Dieben mischt, 4 Tote und FTL . In dem Moment, als ich es versuchte, wusste ich, dass es etwas ganz Besonderes war. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, zusammen mit einigen Entwicklern tiefer in den neuesten Build einzutauchen, und wenn es einen Indie -Titel gibt, der in diesem bereits vollständigen Jahr der Veröffentlichungen durchbrechen könnte, ist mein Geld auf dem Sprungschiff. Da es sich auf einen frühen Zugang in diesem Sommer vorbereitet, ist es nur besser geworden - polierter und unbestreitbar Spaß.
Für diejenigen, die unbekannt sind, ist Jump Ship ein kooperatives Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Es ist jedoch nicht streng Multiplayer; Das Team bei Keepsake Games hat Feedback angehört und arbeitet an einer klugen Möglichkeit, das Spiel auch für Solo -Spieler angenehm zu machen. Betrachten Sie es als ein Einzelspieler-Erlebnis mit narrativen KI-Begleitern, um Sie bei der Verwaltung des Schiffes zu unterstützen. Sie erhalten einen Einblick in den Prolog, der sowohl als Tutorial als auch als Überlieferungsbauer dient. Es führt Sie in wichtige Mechaniker wie das Schießen, die Navigation des Raumanzugs, das Pilotieren des Schiffes und den Kampf vor - und setzen Sie die Bühne für die Entfaltungsgeschichte.
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Jump Ship bietet jetzt eine überzeugende Geschichte, die in sein Core Pve Gameplay eingebunden ist. Ein bösartiges Virus hat Maschinen in der gesamten Galaxie infiziert, und es liegt an Ihnen und Ihren Kollegen, seine Quelle im Herzen der Galaxie aufzudecken und es zu stoppen. Jeder Sektor bietet prozedural erzeugte Missionsketten an, die von schnellen 10-minütigen Herausforderungen bis hin zu längeren, stundenlangen Abenteuern reichen. Die Sprungkarte bietet visuelle Hinweise, mit denen Sie das Risiko und die Belohnung jeder Mission beurteilen können-colorcodierte Pfade geben die Intensität der bevorstehenden Begegnungen an.
Wenn Sie auf Ihrer Reise auf Ihre Reise hilft, ist Iris, ein nicht infizierter KI-Begleiter, der im Prolog eingeführt wird. Iris dient sowohl als Leitfaden als auch als Erzähler und fügt dem Gameplay eine dringend benötigte Struktur hinzu und hält die Geschichte ansprechend. Darüber hinaus fungiert der Hangar als Ihre Operationsbasis und bietet einen Platz, um die Währung im Spiel für die Anpassung der Outfits zu verdienen, die Galaxienkarte zu erkunden und sogar einige Ausfallzeitaktivitäten wie Minispiele zu betreiben.
Das Kernerlebnis mit vier Spielern ist geradezu aufregend. Erwarten Sie das Unerwartete. Ihr Schiff wird Mitte des Journey angriffe begegnen und einen Spieler zwingen, mit den mageren Waffen, die auf dem Pilotenstuhl montiert sind, zu verteidigen, während ein anderer die 360-Grad-Kanone verantwortlich übernimmt. In der Zwischenzeit könnten die verbleibenden beiden Spieler außerhalb des Schiffes sein, die von magnetischen Stiefeln gebunden sind und auf eingehende Bedrohungen abfeuern. Natürlich können die Dinge schnell außer Kontrolle geraten - gefahrene Rümpfe bedeuten, nach innen zu rennen, um einen Feuerlöscher zu greifen und in die Lüftungsschlitze zu kriechen, um die Flammen zu löschen. Schließlich ist die Aufrechterhaltung Ihres Schiffes entscheidend für das Überleben.
Wenn Sie endlich Ihr Ziel erreichen, sind die gesamte Besatzungsmitglieder in der Einrichtung, in der die Beute untergebracht ist, und wagt sich in der Einrichtung. Infizierte Roboter werden Sie unermüdlich verfolgen und auf Schritt und Tritt die Teamarbeit von entscheidender Bedeutung machen. Ein Grappling-Haken hilft Ihnen dabei, sich schnell sowohl terrestrische als auch nullgütige Umgebungen zu navigieren. Sobald die Beute gesichert ist, muss ein Spieler sie zurück zum Schiff bringen, während der Rest Angreifer abweist.
Sowohl meine erste Demo im letzten Jahr als auch die jüngste Sitzung, die ich gespielt habe, waren kurz und zeigten die Fähigkeit des Spiels, Spaß in kurzen Bursts zu liefern. Dies macht es zugänglich, ohne stundenlange Verpflichtungen zu fordern. Ich bin jedoch bestrebt, mehr von den größeren Missionsstrukturen und der Verfahrensvielfalt zu sehen, um festzustellen, ob sie das Versprechen einer endlosen Wiederholbarkeit erfüllt. Basierend auf allem, was ich bisher erlebt habe, fühlt sich Jump Ship wie ein Erfolgsrezept an. Mit seiner perfekten Mischung aus Mechanik und Geschichtenerzählen ist es bereit, etwas ganz Besonderes zu werden. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu spielen.
Erscheinungsdatum: Q3 2025
Plattformen: PC, Xbox -Serie X | s
Wunschliste: [Ihre Plattform]
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