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"Salta Anteprima della nave: Sea of ​​Thieves e Left 4 Dead si scontrano in un divertimento lucido"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 29,2025

Se sei una persona che ha partecipato alla conferenza dello sviluppatore di giochi poco più di un anno fa, potresti ricordare di aver camminato in una riunione in cui la nave salta è stata introdotta per la prima volta al mondo: uno sparatutto di fantascienza PVE a quattro giocatori di elementi di miscelazione di Sea of ​​Thieves , ha lasciato 4 morti e FTL . Nel momento in cui l'ho provato, sapevo che era qualcosa di veramente speciale. Di recente, ho avuto la possibilità di immergermi più in profondità nell'ultima build insieme ad alcuni sviluppatori e se c'è un titolo indipendente che potrebbe sfondare in questo anno già pieno di uscite, i miei soldi sono su salto. Dato che si prepara per un lancio di accesso anticipato quest'estate, è solo migliorato, più lucido e innegabilmente divertente.

Per chi non ha familiarità, Jump Ship è un'avventura spaziale cooperativa progettata per un massimo di quattro giocatori. Tuttavia, non è rigorosamente multiplayer; La squadra di Keepsake Games ha ascoltato feedback e sta lavorando su un modo intelligente per rendere il gioco divertente anche per i giocatori da solista. Pensalo come un'esperienza per giocatore singolo con compagni di AI guidati dalla narrazione per aiutarti a gestire la nave. Ne avrai un'occhiata nel prologo, che funge sia da tutorial che da costruttore di tradizioni. Ti introduce a meccanici chiave come sparare, navigazione in tuta spaziale, pilotare la nave e combattere, tutto mentre prepara il palcoscenico per la storia che si sta svolgendo.

Salta nave - Screenshot beta chiusi


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Jump Ship ora vanta una storia avvincente intrecciata nel suo gameplay PVE principale. Un virus malevolo ha macchine infette in tutta la galassia, e spetta a te e ai tuoi compagni atiran per scoprire la sua fonte al centro della galassia e fermarla. Ogni settore offre catene di missioni generate proceduralmente, che vanno da rapide sfide di 10 minuti a avventure più lunghe e di un'ora. La mappa del salto fornisce segnali visivi per aiutarti a valutare il rischio rispetto alla ricompensa di ogni missione: i percorsi codificati con codifica indicano l'intensità degli incontri in vista.

Aiutarti nel tuo viaggio è Iris, un compagno di intelligenza artificiale non infetto introdotto nel prologo. Iris funge sia da guida che da narratore, aggiungendo una struttura tanto necessaria al gameplay mantenendo la storia coinvolgente. Inoltre, l'hangar funge da base di operazioni, offrendo un posto in cui incassare la valuta di gioco per la personalizzazione del vestito, esplorare la mappa della galassia e persino impegnarsi in alcune attività di inattività come i mini-giochi.

Gameplay core a quattro giocatori

L'esperienza centrale a quattro giocatori è a dir poco esaltante. Mentre ti imbarchi nella tua missione, aspettati l'inaspettato. La tua nave incontrerà attacchi a metà journey, costringendo un giocatore a pilotare e difendersi con le misure armi montate sulla sedia del pilota, mentre un altro prende in carico il cannone a ruota a 360 gradi. Nel frattempo, i restanti due giocatori potrebbero essere fuori dalla nave, legati da stivali magnetici, sparando alle minacce in arrivo. Naturalmente, le cose possono rapidamente sfuggire al controllo: gli scafi gestiti significano correre all'interno per afferrare un estintore e strisciare nelle prese d'aria per estinguere le fiamme. Dopotutto, mantenere la tua nave è fondamentale per la sopravvivenza.

Quando finalmente raggiungi la tua destinazione, l'intero equipaggio sbarca e si avventura all'interno della struttura che ospita il bottino. I robot infetti ti perseguiranno incessantemente, rendendo vitale il lavoro di squadra ad ogni turno. Un gancio alle prese ti aiuta a navigare rapidamente sia ambienti terrestri che a gravità zero. Una volta fissato il bottino, un giocatore deve riportarlo sulla nave mentre il resto respinge gli aggressori.

Sia la mia demo iniziale dell'anno scorso che la recente sessione che ho giocato sono state brevi, mettendo in mostra la capacità del gioco di offrire divertimento a brevi scoppi. Questo lo rende accessibile senza chiedere ore di impegno. Tuttavia, sono ansioso di vedere più delle più grandi strutture di missione e varietà procedurali per determinare se mantiene la sua promessa di replicabilità infinita. Sulla base di tutto ciò che ho vissuto finora, Jump Ship sembra una ricetta per il successo. Con la sua perfetta miscela di meccanici e narrazione, è pronto a diventare qualcosa di veramente speciale. Non vedo l'ora di giocare di più.

Data di rilascio: Q3 2025
Piattaforme: PC, Xbox Series X | S
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