Selepas berjaya melarikan diri dari Istana Kegembiraan dan menanggalkan Kolar Kuasa Sumber dalam Divinity: Original Sin 2, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal bunian "The Nemesis." Matlamat anda seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal dengan kemudi, jadi anda mesti mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.
Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan rakan berpotensi di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis dan membaca buku lagu purba sebelum anda boleh menyanyikan lagu itu ke kapal. Jika anda buntu tentang cara melancarkan kapal anda, panduan di bawah akan membimbing anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.
Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan, pertama merompak barang berharga dan petunjuk dari mayat ahli sihir dan hantu di dek kapal. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.
Anda juga boleh mempelajari kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kabin utara.
Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.
Terdapat cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula atribut watak anda dan rakan anda dalam bilangan kali yang tidak terhad. Jika anda memutuskan untuk memujuk untuk mendapatkan kod untuk pintu kabin kedua, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.
Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang anda perlukan untuk berinteraksi dengan pintu kabin pelabuhan. Semasa anda berada di dalam kabin, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, kini memakai kolar Source Power, manakala di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.
Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander untuk mendapatkan beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada pakaian ringkasnya" untuk menemui permata pelik. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.
Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu selepas membaca diari. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.
Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Darius, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.
Sebaik sahaja di dalam kabin Darius Mage, anda akan bertemu dengan satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini agak kecil, dan mencari Buku Lagu Empayar Purba tidak sepatutnya terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda, menyebut teks samar.
Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan berpeluang untuk berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.
Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Melady. Beritahu Melady bahawa anda telah menemui buku itu dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu untuk kapal itu. Sekarang, di geladak, pergi ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini akan mengenali anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum menuju ke teka-teki seterusnya di laluan anda ke Chosen.
Sejurus selepas kapal bergerak, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.
Kemas Kini Eterspire Melancarkan Ciri, Menggoda Penambahbaikan Masa Depan
Jun 04,2023
Battle Cats Melancarkan Misi CIA: Tackle Impawsible dalam Ulang Tahun ke-10!
Jan 04,2022
Sanrio Invasion Hits KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
Kolab Puteri Masa Terkini Membolehkan Anda Berdandan sebagai Gadis dengan Anting-anting Mutiara
Oct 01,2023
Heaven Burns Red Localization English Diumumkan
Nov 17,2021
Pra-Pendaftaran untuk Pelayan Jepun ETE Dibuka dengan Perubahan Menarik
Jul 27,2022
SpongeBob Melonjak ke Ketinggian Baharu dengan Netflix Prapendaftaran
Dec 29,2022
Penjenayah Star Wars Mendedahkan Pelan Pelan Hala Tuju yang Menarik
Dec 21,2022
Punch Club 2: Pukulan Hadapan Pantas ke iOS Ogos
Mar 25,2022
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Santai / 72.00M
Kemas kini: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Tindakan / 96.87M
Kemas kini: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader
Coaxdreams – The Fetish Party