Dom > Aktualności > Statek wypływa po epickiej wyprawie w Divinity: Original Sin 2

Statek wypływa po epickiej wyprawie w Divinity: Original Sin 2

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 19,2025

Szybka nawigacja

Po pomyślnej ucieczce z Zamku Radości i usunięciu Obroży Źródła Mocy w Divinity: Original Sin 2, znajdziesz się na elfim statku „Nemezis”. Twoim następnym celem jest wypłynięcie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem i nie można nim sterować za pomocą steru, więc musisz znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.

Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny maga Dalis i przeczytać starożytny śpiewnik, zanim będziesz mógł zaśpiewać pieśń na statku. Jeśli nie wiesz, jak wystrzelić statek, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.

Zbadaj ciała na łodzi

Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw zbierz kosztowności i wskazówki ze zwłok magów i duchów na pokładzie statku. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi w chatce.

Możesz także poznać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.

Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny lewej burty musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami - dziwny klejnot.

Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów postaci swojej i swoich towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się nakłonić do zdobycia kodu do drugich drzwi kabiny, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.

Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie

Po zdobyciu kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot potrzebny do interakcji z drzwiami kabiny na lewej burcie. Będąc w kabinie, rozważ interakcję z NPC-ami na statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do przyłączenia się do drużyny, gdy nadarzy się okazja. Na zachód od chaty znajduje się w śpiączce Biskup Alexander, teraz noszący obrożę Mocy Źródła, podczas gdy na wschodzie znajduje się para tajemniczych drzwi kabiny.

Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, znajdź biskupa Alexandra i wejdź w interakcję z nim, aby uzyskać pewne opcje dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostym szatom”, aby odkryć dziwny klejnot. Umieść klejnot w plecaku, po czym wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami statku.

Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga podania hasła, które znasz już po przeczytaniu dziennika. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.

W kabinie Dariusa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.

Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i aktywuj statek

Po wejściu do chaty Dariusa Maga spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie jego możliwości dialogowe. Ta chatka jest dość mała i odnalezienie Starożytnej Imperialnej Księgi Śpiewów nie powinno być zbyt trudne, ponieważ znajduje się ona na cokole pośrodku chaty. Odczytanie partytury wywoła komentarze Twojej postaci, wspominające o tajemniczym tekście.

Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy, gdy statek zacznie żeglować.

Uruchom statek

Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Melady. Poinformuj Melady, że znalazłeś książkę, a ona poprosi cię o zaśpiewanie piosenki dla statku. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję zaśpiewania piosenki. Nemezis teraz cię rozpozna i będziesz mógł dowiedzieć się więcej o statku, zanim wyruszysz do następnej zagadki na swojej drodze do Wybrańców.

Natychmiast po uruchomieniu statku wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć ciężką bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.