Habiendo escapado con éxito de Fort Joy y quitándose el collar de la Fuente en Divinity: Original Sin 2, te encuentras en el barco élfico Lady Vengeance. Tu próximo objetivo es hacer que el barco zarpe, pero el Lady Vengeance no es un barco común y corriente, lo que significa que no se puede controlar desde el timón, y debes encontrar una forma poco convencional de hacer que el barco se mueva.
Tú Necesitarás explorar esta nave y hablar con los diversos NPC y posibles compañeros a bordo para recopilar la información necesaria sobre la nave y el mecanismo para controlarla. Básicamente, debes obtener acceso a la cabina del magister Dallis y leer el Cancionero antiguo antes de cantar la canción al barco. Si estás atrapado tratando de encontrar una manera de hacer que el barco se mueva, la siguiente guía te guiará a través de los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo.
La tarea de hacer que Lady Vengeance zarpe es esencialmente un rompecabezas, cuyas soluciones se encuentran dispersas por todo el barco. Para iniciar la investigación, comience saqueando los cuerpos de magister y gheist en la cubierta del barco en busca de objetos de valor y pistas. Uno de los cuerpos de los magistrados muertos incluye un Diario Sodden, con la contraseña para abrir una puerta especial en la cabina del barco.
También puedes aprender la contraseña de la puerta del camarote pasando una prueba de habilidad cuando interactuando con la puerta del camarote norte.
Además de adquirir la contraseña de la puerta del camarote de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar. con la puerta: una joya extraña.
Hay un espejo mágico a poca distancia al sur de las puertas del camarote. Puedes usarlo respetando a tu personaje y compañeros indefinidamente. Si decides persuadir a la puerta del segundo camarote para que obtenga la contraseña, puedes usar el espejo mágico para reasignar puntos de habilidad para pasar una verificación.
Con la contraseña en la mano, puede ingresar a los camarotes del barco para encontrar el siguiente elemento para interactuar con la puerta del camarote de babor. Mientras estés en los camarotes del barco, considera interactuar con los NPC a bordo del barco e invita a compañeros adecuados a tu grupo cuando tengas la oportunidad. Al oeste de la cabina hay un obispo Alexander inconsciente, ahora con un collar de Fuente, y al este hay un par de misteriosas puertas del camarote.
Antes de interactuar con las puertas del camarote, dirígete hacia el obispo Alexander y interactúe con él para plantear algunas opciones de investigación. Elige la opción "Mirar de cerca su regalia simple" para descubrir una gema extraña. Introduce la gema en tu inventario y ahora regresa hacia el este para interactuar con la puerta del camarote.
Una vez en las puertas del camarote, interactúa con la puerta sur y la puerta te reconocerá automáticamente por poseer el Extraño. Joya. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya aprendiste al leer el Diario de Sodden. Elija la opción de diálogo que incluye "Fortaleza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta del camarote te otorga acceso a la cabaña del magister Dallis, donde debes recoger el siguiente elemento para avanzar en la resolución del rompecabezas.
La cabaña de Dallis también incluye una escotilla oculta que incluye dos gheists mortales y un prisma de teletransportación.
Una vez dentro de la cabaña del Magister Dallis, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dallis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de proceder a explorar la cabaña de Dallis. Esta cabaña es bastante pequeña y no debería ser un gran problema ubicar el Cancionero del Antiguo Imperio, ya que se encuentra sobre un pedestal en el medio de la cabaña. Leer el cancionero provocará un comentario de tu personaje, mencionando el texto críptico.
Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que una vez que el barco comience a navegar, no tendrás la oportunidad. para interactuar con los distintos NPC o intercambiar compañeros.
Habiendo aprendido la canción para mover el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Malady. Hazle saber a Malady que has descubierto el tomo y, a su vez, ella te pedirá que le cantes la canción al barco. Ahora, mientras estás en la cubierta, dirígete hacia el oeste del barco para encontrar la figura del dragón. Interactúa con la figura y elige la opción de cantar la canción. Lady Vengeance ahora te reconocerá y podrás proceder a aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia el siguiente misterio en tu viaje de Godwoken.
Inmediatamente después de que el barco se mueva, serás emboscado por poderosos magisters y debe enfrentar una batalla desafiante. Así que asegúrate de que a tu grupo no le falten compañeros.
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