Avoir réussi à s'échapper de Fort Joy et à faire retirer le collier Source en Divinity : Original Sin 2, vous vous retrouvez sur le vaisseau elfique, Lady Vengeance. Votre prochain objectif est de faire naviguer le navire, mais le Lady Vengeance n'est pas un navire ordinaire, ce qui signifie qu'il ne peut pas être contrôlé depuis la barre, et vous devez trouver un moyen non conventionnel de faire avancer le navire.
Vous Vous devrez explorer ce navire et parler aux différents PNJ et compagnons potentiels à bord pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et le mécanisme permettant de le contrôler. Essentiellement, vous devez accéder à la cabine du magister Dallis et lire le recueil de chansons anciennes avant de chanter la chanson sur le navire. Si vous ne parvenez pas à trouver un moyen de faire avancer le navire, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à progresser dans le chapitre.
La tâche consistant à faire naviguer Lady Vengeance est essentiellement un casse-tête dont les solutions sont dispersées à travers le navire. Pour lancer l'enquête, commencez par piller les corps des magister et des gheist sur le pont du navire à la recherche d'objets de valeur et d'indices. L'un des corps des magisters morts comprend un journal détrempé, avec le mot de passe pour déverrouiller une porte spéciale dans la cabine du navire.
Vous pouvez également apprendre le mot de passe de la porte de la cabine en réussissant un test de compétence lorsque interagir avec la porte nord de la cabine.
En plus d'acquérir le mot de passe de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte. — un joyau étrange.
Il y a un miroir magique à une courte distance au sud des portes de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour respecifier votre personnage et vos compagnons indéfiniment. Si vous décidez de convaincre la porte de la deuxième cabine d'obtenir le mot de passe, vous pouvez utiliser le miroir magique pour réattribuer des points de capacité afin de passer un contrôle.
Avec le mot de passe en main, vous pouvez entrer dans les quartiers du navire pour trouver le prochain élément pour interagir avec la porte de la cabine bâbord. Pendant que vous êtes dans les quartiers du navire, envisagez d'interagir avec les PNJ à bord du navire et invitez des compagnons appropriés à votre groupe lorsque vous en avez l'occasion. À l'ouest de la cabine se trouve un évêque Alexander inconscient, maintenant dans un collier Source, et à l'est se trouvent une paire de portes mystérieuses de la cabine.
Avant d'interagir avec les portes de la cabine, dirigez-vous vers l'évêque Alexander et interagissez avec lui pour évoquer quelques options d’enquête. Choisissez l'option « Regardez attentivement son simple Regalia » pour découvrir un étrange joyau. Glissez la gemme dans votre inventaire et retournez maintenant tout à l'est pour interagir avec la porte de la cabine.
Une fois aux portes de la cabine, interagissez avec la porte sud et la porte vous reconnaîtra automatiquement pour posséder l'Étrange. Gemme. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous avez déjà appris en lisant le Sodden Diary. Choisissez l'option de dialogue qui inclut "Fortitude" comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous donne accès à la cabine du magister Dallis, où vous devez récupérer l'objet suivant pour progresser dans la résolution du puzzle.
La cabine de Dallas comprend également une trappe cachée qui comprend deux gheists mortels et un prisme de téléportation.
Une fois dans la cabine du Magister Dallis, vous rencontrerez encore un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dallis et d'épuiser toutes ses options de dialogue avant de procéder à l'exploration de la cabane de Dallis. Cette cabine est assez petite et cela ne devrait pas poser trop de problème pour localiser le recueil de chansons de l'Ancien Empire, car il se trouve sur un piédestal au milieu de la cabine. La lecture du recueil de chansons évoquera un commentaire de votre personnage, mentionnant le texte énigmatique.
Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car une fois que le navire commencera à naviguer, vous n'en aurez plus l'occasion. pour interagir avec les différents PNJ ou échanger des compagnons.
Après avoir appris la chanson pour déplacer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Malady. Faites savoir à Malady que vous avez découvert le tome et elle vous demandera à son tour de chanter la chanson au navire. Maintenant, sur le pont, dirigez-vous tout à l’ouest du navire pour trouver la figurine de dragon. Interagissez avec la figurine et choisissez l'option de chanter la chanson. Lady Vengeance vous reconnaîtra maintenant et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de mettre le cap sur le prochain mystère de votre voyage Godwoken.
Immédiatement après avoir fait bouger le navire, vous serez pris en embuscade par de puissants magisters et doit faire face à une bataille difficile. Alors, assurez-vous que votre fête ne manque pas de compagnons.
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