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La nave salpa dopo l'epica ricerca in Divinity: Original Sin 2

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 19,2025

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Dopo essere fuggito con successo dal Castello della Gioia e aver rimosso il Collare della Fonte del Potere in Divinity: Original Sin 2, ti ritroverai sulla nave elfica "The Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata con un timone, quindi devi trovare un modo non convenzionale per lanciarla.

Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. Fondamentalmente, devi entrare nella cabina del mago Dalis e leggere l'antico libro dei canti prima di poter cantare la canzone sulla nave. Se sei bloccato su come lanciare la tua nave, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare l'indagine, saccheggia prima gli oggetti di valore e gli indizi dai cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario contenente il codice per aprire una porta speciale nella cabina.

Puoi anche imparare il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.

Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di convincere a ottenere il codice per la porta della seconda cabina, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.

Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina

Una volta ottenuto il codice, puoi entrare nella cabina e trovare l'oggetto successivo che ti serve per interagire con la porta della cabina del porto. Mentre sei in cabina, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, mentre a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander per ottenere alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Dai un'occhiata più da vicino ai suoi semplici paramenti" per scoprire una strana gemma. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna a est e interagisci con la porta della nave.

Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conosci dopo aver letto il diario. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Darius, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave

Una volta all'interno della cabina di Darius Mage, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le sue opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile poiché si trova su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà i commenti del tuo personaggio, menzionando il testo criptico.

Considera l'idea di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non avrai l'opportunità di interagire con vari NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.

Fai partire la nave

Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Melady. Fai sapere a Melady che hai trovato il libro e ti farà cantare la canzone per la nave. Ora, sul ponte, vai sul lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti riconoscerà e potrai imparare di più sulla nave prima di passare al prossimo enigma nel tuo percorso verso i Prescelti.

Immediatamente dopo aver messo in movimento la nave, verrai teso un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Quindi, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.