Nadat je succesvol bent ontsnapt uit het Castle of Joy en de halsband van Source Power hebt verwijderd in Divinity: Original Sin 2, bevind je je op het elfenschip "The Nemesis." Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip en kan niet met een roer worden bestuurd, dus je moet een onconventionele manier vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. Kortom, je moet de hut van de Dalis-magiër betreden en het oude liedboek lezen voordat je het lied voor het schip kunt zingen. Als u niet weet hoe u uw schip moet lanceren, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om het onderzoek te beginnen, moet je eerst waardevolle spullen en aanwijzingen plunderen van de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek. Een van de dode magiërslichamen bevat een dagboek met de code om een speciale deur in de cabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook leren door een vaardigheidstest uit te voeren terwijl je interactie hebt met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit om de code voor de tweede cabinedeur te verkrijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om door de controle te komen.
Zodra u de code heeft, kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat u nodig hebt om met de deur van de bakboordcabine te communiceren. Terwijl u in de cabine zit, kunt u overwegen om met de NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, terwijl in het oosten een paar mysterieuze hutdeuren zijn.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, moet je bisschop Alexander vinden en communiceren om enkele onderzoeksopties te krijgen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige gewaden eens nader" om een vreemde edelsteen te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, keer dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat u al kent na het lezen van het dagboek. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Eenmaal in de hut van Darius Mage kom je een andere belangrijke NPC tegen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat je verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet zo moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je commentaar van je personage, waarin de cryptische tekst wordt vermeld.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, omdat je niet meer de kans hebt om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen zodra het schip begint te varen.
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Melady. Laat Melady weten dat je het boek hebt gevonden en zij zal je het lied voor het schip laten zingen. Ga nu op het dek naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een lied te zingen. De Nemesis zal je nu herkennen en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je naar de volgende puzzel op je pad naar de Uitverkorene gaat.
Onmiddellijk nadat je het schip in beweging hebt gebracht, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.
Eterspire-updates ontketenen functies en plagen toekomstige verbeteringen
Jun 04,2023
Battle Cats ontketent CIA-missie: Tackle Impawsible tijdens 10-jarig jubileum!
Jan 04,2022
Sanrio-invasie treft KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Bij de laatste keer dat Princess Collab je laat verkleden als het meisje met de parel
Oct 01,2023
Heaven Burns Red Engelse lokalisatie aangekondigd
Nov 17,2021
Pre-registratie voor de Japanse server van ETE wordt geopend met spannende veranderingen
Jul 27,2022
SpongeBob stijgt naar nieuwe hoogten met Netflix preregistratie
Dec 29,2022
Star Wars Outlaws onthult spannende roadmapplannen
Dec 21,2022
Punch Club 2: Fast Forward Punches naar iOS augustus
Mar 25,2022
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Casual / 72.00M
Update: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Actie / 96.87M
Update: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader
Coaxdreams – The Fetish Party