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दिव्यता में महाकाव्य खोज के बाद जहाज रवाना: मूल पाप 2

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 19,2025

त्वरित नेविगेशन

जॉय के महल से सफलतापूर्वक भागने और दिव्यता में स्रोत शक्ति के कॉलर को हटाने के बाद: मूल पाप 2, आप खुद को योगिनी जहाज "द नेमेसिस" पर पाएंगे। आपका अगला लक्ष्य जहाज को आगे बढ़ाना है, लेकिन नेमेसिस कोई साधारण जहाज नहीं है और इसे पतवार से नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, इसलिए आपको इसे लॉन्च करने के लिए एक अपरंपरागत तरीका खोजना होगा।

जहाज और उसके नियंत्रण तंत्र के बारे में आवश्यक जानकारी इकट्ठा करने के लिए आपको जहाज का पता लगाना होगा और जहाज पर विभिन्न एनपीसी और संभावित साथियों से बात करनी होगी। मूल रूप से, आपको जहाज पर गाना गाने से पहले डैलिस मैज के केबिन में प्रवेश करना होगा और प्राचीन गीतपुस्तिका को पढ़ना होगा। यदि आप इस बात पर अटके हुए हैं कि अपने जहाज को कैसे लॉन्च किया जाए, तो नीचे दी गई मार्गदर्शिका आपको चरणों के माध्यम से बताएगी और अध्याय के माध्यम से आगे बढ़ने में मदद करेगी।

नाव पर शवों की जांच करें

नेमसिस पर नौकायन स्थापित करने का कार्य मूलतः एक पहेली है, जिसका समाधान पूरे जहाज में बिखरा हुआ है। जांच शुरू करने के लिए, सबसे पहले जहाज के डेक पर जादूगरों और भूतों की लाशों से कीमती सामान और सुराग लूटें। मृत जादूगर के शवों में से एक में एक डायरी है जिसमें केबिन में एक विशेष दरवाजे को अनलॉक करने के लिए कोड है।

आप उत्तरी केबिन के दरवाजे के साथ बातचीत करते समय कौशल जांच करके केबिन के दरवाजे का कोड भी सीख सकते हैं।

पोर्ट केबिन दरवाजे के लिए कोड प्राप्त करने के अलावा, आपको दरवाजे के साथ बातचीत करने के लिए एक और महत्वपूर्ण वस्तु भी ढूंढनी होगी - एक अजीब रत्न।

केबिन के दरवाजे के दक्षिण में एक जादुई दर्पण है। आप इसका उपयोग अपने और अपने साथियों के चरित्र गुणों को असीमित बार रीसेट करने के लिए कर सकते हैं। यदि आप दूसरे केबिन दरवाजे के लिए कोड प्राप्त करने के लिए राजी करने का निर्णय लेते हैं, तो आप चेक पास करने के लिए क्षमता बिंदुओं को फिर से वितरित करने के लिए जादुई दर्पण का उपयोग कर सकते हैं।

केबिन में पोर्ट साइड केबिन का दरवाजा ढूंढें

एक बार आपके पास कोड हो जाने पर, आप केबिन में प्रवेश कर सकते हैं और पोर्ट केबिन दरवाजे के साथ इंटरैक्ट करने के लिए आवश्यक अगला आइटम ढूंढ सकते हैं। जब आप केबिन में हों, तो जहाज पर एनपीसी के साथ बातचीत करने और अवसर आने पर उपयुक्त साथियों को अपनी पार्टी में शामिल होने के लिए आमंत्रित करने पर विचार करें। केबिन के पश्चिम में बेहोश बिशप अलेक्जेंडर है, जो अब सोर्स पावर कॉलर पहने हुए है, जबकि पूर्व में रहस्यमयी केबिन दरवाजों की एक जोड़ी है।

जहाज के हैच के साथ बातचीत करने से पहले, कुछ जांच विकल्प प्राप्त करने के लिए बिशप अलेक्जेंडर को ढूंढें और उनसे बातचीत करें। एक अजीब रत्न खोजने के लिए "उसके साधारण परिधानों पर करीब से नज़र डालें" विकल्प का चयन करें। रत्न को अपने बैकपैक में रखें, फिर पूर्व की ओर लौटें और जहाज के दरवाजे से संपर्क करें।

केबिन के दरवाजे पर पहुंचने के बाद, दक्षिण के दरवाजे के साथ बातचीत करें, और दरवाजा स्वचालित रूप से पहचान लेगा कि आपके पास एक अद्वितीय रत्न है। हालाँकि, इसे अनलॉक करने के लिए अभी भी एक पासवर्ड की आवश्यकता होती है, जिसे आप डायरी पढ़ने के बाद पहले से ही जानते हैं। उस संवाद विकल्प का चयन करें जिसमें दरवाज़े को अनलॉक करने के लिए पासवर्ड के रूप में "टफनेस" शामिल है। केबिन का दरवाज़ा आपको डैलिस मैज के केबिन में ले जाएगा, जहाँ आपको पहेली जारी रखने के लिए अगला आइटम उठाना होगा।

डेरियस के केबिन में एक छिपी हुई हैच भी है, जिसमें दो घातक भूत और एक टेलीपोर्टेशन प्रिज्म है।

प्राचीन शाही गीत पत्र ढूंढें और जहाज को सक्रिय करें

एक बार डेरियस मैज के केबिन के अंदर, आपको एक और कुंजी एनपीसी, टार्क्विन का सामना करना पड़ेगा। यह अनुशंसा की जाती है कि डैलिस के केबिन का अन्वेषण जारी रखने से पहले डैलिस से बात करें और उसके सभी संवाद विकल्पों का उपयोग करें। यह केबिन काफी छोटा है, और प्राचीन इंपीरियल सॉन्ग बुक को ढूंढना बहुत मुश्किल नहीं होना चाहिए क्योंकि यह केबिन के केंद्र में एक कुरसी पर स्थित है। स्कोर को पढ़ने से आपके चरित्र में गूढ़ पाठ का उल्लेख करते हुए टिप्पणियाँ आने लगेंगी।

जहाज को आगे बढ़ाने से पहले सभी एनपीसी से बात करने पर विचार करें, क्योंकि जहाज के रवाना होने के बाद आपको विभिन्न एनपीसी के साथ बातचीत करने या साथी बदलने का अवसर नहीं मिलेगा।

जहाज शुरू करें

जहाज शुरू करने के लिए गाना सीखने के बाद, जहाज के डेक पर लौटें और मेलाडी के साथ बातचीत करें। मेलडी को बताएं कि आपको किताब मिल गई है और वह आपसे जहाज के लिए गाना गाएगी। अब, डेक पर, ड्रैगन की मूर्ति को खोजने के लिए जहाज के पश्चिम की ओर जाएँ। मूर्ति के साथ बातचीत करें और गाना गाने का विकल्प चुनें। नेमसिस अब आपको पहचान लेगा, और आप चुने हुए रास्ते पर अगली पहेली पर जाने से पहले जहाज के बारे में अधिक जान सकते हैं।

जहाज चलने के तुरंत बाद, आप पर एक शक्तिशाली जादूगर द्वारा घात लगाकर हमला किया जाएगा और आपको एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा। इसलिए, सुनिश्चित करें कि आपकी टीम में साथियों की कमी न हो।

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