Bethesda mencetuskan kegilaan global dengan pelancaran mengejut The Elder Scrolls IV: Oblivion yang diolah semula oleh Virtuos, diumumkan semasa Elder Scrolls Direct yang mendebarkan. Remaster yang dilancarkan secara tiba-tiba ini menarik ratusan ribu pemain serentak, menawarkan harapan di tengah-tengah cabaran terkini Bethesda Game Studios. Dari mengharungi debut bermasalah Fallout 76 hingga sambutan suam-suam kuku terhadap alam sci-fi baru Starfield, studio ini menghadapi keraguan tentang kilauan khasnya. Dengan persaingan sengit daripada Baldur’s Gate 3 oleh Larian Studios dan The Outer Worlds oleh Obsidian, peminat mempersoalkan sama ada Bethesda mampu menuntut semula takhta RPGnya. Walaupun The Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 masih jauh, kebangkitan Oblivion ini menandakan perubahan yang menjanjikan—walau bukan seperti yang ramai jangkakan.
Bethesda pernah menguasai landskap RPG. Dokumen Microsoft FTC yang bocor dari tahun 2020 menunjukkan Fallout 4 terjual 25 juta unit, dengan lebih 5 juta dalam minggu pertama, menurut VGChartz. Pada 2023, Todd Howard mendedahkan Skyrim melepasi 60 juta jualan, disokong oleh pelbagai keluaran semula. Starfield, bagaimanapun, ketinggalan dengan kira-kira tiga juta unit terjual 18 bulan selepas pelancaran, walaupun tersedia di Game Pass dan pasaran tanpa PlayStation yang lebih kecil. Malah peminat setianya meluahkan kekecewaan dengan pengembangan Shattered Space.
Dengan The Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 yang masih bertahun-tahun jauhnya, Bethesda berdepan dilema: bagaimana untuk menyemarakkan semula semangat peminatnya? Jawapannya terletak pada mengunjungi semula masa lalu yang termasyhur.
Desas-desus tentang remaster Oblivion muncul pada September 2023 melalui dokumen Microsoft yang bocor, yang menyenaraikan projek Bethesda yang belum diumumkan, termasuk klasik Tamriel 2006 ini dan satu lagi remaster yang akan datang. Butiran timbul pada Januari 2025 apabila bekas pekerja Virtuos berkongsi pandangan, mempolarisasi peminat seperti perpecahan Stormcloak-Imperial. Pendedahan awal minggu lepas memecahkan jangkaan, mendorong 6.4 juta carian Google untuk “The Elder Scrolls IV: Oblivion,” lonjakan 713% dalam seminggu. Siaran langsung mencapai puncak lebih 500,000 penonton, dan permintaan remaster ini menyebabkan laman seperti CDKeys ranap manakala Fanatical dan Green Man Gaming perlahan. Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, memastikan permainan ini berada di tempat #1 terlaris. Semangat peminat terhadap Oblivion membara seperti pintu ikonik permainan ini.
Mesejnya jelas: bina semula klasik, dan pemain akan berduyun-duyun. Remaster mengekalkan keterlibatan peminat semasa kitaran pembangunan yang panjang, mengundang mereka kembali ke pulau mistik Tamriel atau tanah terbiar pasca-apokaliptik Pantai Timur. Dari segi komersial, ini adalah langkah bijak. Sementara pasukan teras Bethesda membangunkan tajuk baru, rakan seperti Virtuos boleh menyampaikan remaster dengan lebih cepat, memanfaatkan khalayak sedia ada. Keluaran semula ini memikat pemain nostalgia dan pendatang baru yang ingin meneroka Tamriel atau tanah terbiar Fallout.
Bethesda pernah berjaya memanfaatkan katalognya sebelum ini. Semasa debut siri TV Fallout di Prime Video, diskaun 75% Fallout 4 dan kemas kini generasi seterusnya, yang menggabungkan elemen inspirasi siri, mendorong lonjakan jualan 7,500% di Eropah walaupun usianya.
Peta jalan Microsoft yang bocor mengisyaratkan remaster Fallout 3 yang dijadualkan untuk 2026, selari dengan fokus New Vegas Musim 2 Fallout. Memandangkan sinergi siri ini dengan estetik Fallout 4, spekulasi timbul tentang kemungkinan remaster New Vegas yang disasarkan untuk final musim. Pelancaran mengejut Oblivion oleh Bethesda membuktikan langkah berani sedemikian adalah mungkin.
Dalam katalog Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind menjadi calon utama untuk dibuat semula. Peminat telah lama memperjuangkan kembalinya, dengan sesetengah mencipta semula menggunakan alat Skyrim dalam projek seperti Skyblivion. Namun, reka bentuk unik Morrowind—lakonan suara minimum, penceritaan berasaskan teks, tiada penanda pencarian, dan pertempuran yang kekok—menimbulkan cabaran. Memodenkannya berisiko mencairkan daya tarikannya, manakala mengekalkan keunikan boleh mengasingkan pemain baru, menjadikannya satu keseimbangan yang halus.
Apabila sebuah studio mentakrifkan genre, cabarannya adalah mengimbangi inovasi dengan kesetiaan peminat. Tidak seperti GTA Online oleh Rockstar, yang mengekalkan pemain antara keluaran, epik pemain tunggal Bethesda seperti The Elder Scrolls dan Fallout berkembang dengan dunia yang imersif. Kejayaan remaster Oblivion menunjukkan peminat mendambakan kembalinya ke alam ikonik ini. Remaster yang dilaksanakan dengan buruk, seperti GTA Definitive Editions oleh Rockstar, berisiko menerima kritikan, tetapi ketelitian Bethesda dengan Oblivion membuktikan remaster boleh menyemarakkan semula semangat, membuka jalan untuk warisan RPGnya bersinar semula.
Setiap Permainan Pokémon di Nintendo Switch pada tahun 2025
Feb 25,2025
Cara Membaca Black Panther Lore: Darah Raja -raja di Pesta Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone telah memulakan tahun raptor dengan pelbagai kandungan baru
Mar 16,2025
Senarai Tahap Anime Vanguards - Unit Terbaik untuk Setiap Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Rumor disahkan?
Mar 14,2025
15 Januari tiba -tiba hari yang besar untuk Call of Duty: Peminat Zombi Black Ops 6
Feb 20,2025
Assetto Corsa EVO Tarikh dan Masa Keluaran
Jan 05,2025
Carmen Sandiego kini boleh didapati di iOS dan Android
Feb 20,2025
Di mana untuk menyusun semula Samsung Galaxy S25 dan S25 Ultra
Mar 06,2025
Starseed Memperkenalkan Pra-Pendaftaran Global pada Android untuk Asnia Trigger
Oct 03,2022
DoorDash
Gaya hidup / 59.30M
Kemas kini: Apr 23,2025
Niramare Quest
Santai / 626.43M
Kemas kini: Feb 21,2023
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Mother's Lesson : Mitsuko
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe