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貝塞斯達因《上古卷軸IV:遺忘》重製版成功而復興

作者:Kristen 更新日期:Jul 30,2025

貝塞斯達透過Virtuos重新打造的《上古卷軸IV:遺忘》意外推出,點燃全球熱潮,於激動人心的《上古卷軸》直播中揭曉。這款突如其來的重製版吸引了數十萬同時在線玩家,為貝塞斯達遊戲工作室近期的挑戰帶來希望之光。從《輻射76》的坎坷首發到《星空》新科幻宇宙的冷淡反響,該工作室的標誌性魅力受到質疑。面對Larian Studios的《博德之門3》和Obsidian的《外圍世界》的激烈競爭,粉絲們質疑貝塞斯達能否重奪RPG王座。雖然《上古卷軸6》和《輻射5》仍遙遙無期,這次《遺忘》的復興卻預示著令人振奮的轉變——儘管方式出乎許多人預料。

貝塞斯達曾主宰RPG領域。2020年洩露的微軟FTC文件顯示,《輻射4》售出2500萬份,首週超過500萬份,據VGChartz數據。2023年,Todd Howard透露《上古卷軸V:天際》銷量超過6000萬份,得益於多次重發。然而,《星空》在發售18個月後僅售出約300萬份,儘管有Game Pass加持且PlayStation市場缺席,其表現仍落後。即便是其忠實粉絲也對《破碎空間》擴展包表示失望。

隨著《上古卷軸6》和《輻射5》尚需數年,貝塞斯達面臨兩難:如何重燃粉絲熱情?答案在於回顧其輝煌的過去。

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2023年9月,微軟洩露文件首次提到《遺忘》重製版,列出貝塞斯達未公開項目,包括這款2006年的泰姆瑞爾經典之作及另一款即將推出的重製版。2025年1月,一名前Virtuos員工分享內幕消息,引發粉絲兩極分化,如風暴斗篷與帝國之爭。上週的提前揭露打破預期,推動「上古卷軸IV:遺忘」在Google上獲得640萬次搜尋,一週內激增713%。直播最高觀看人數超過50萬,重製版需求導致CDKeys網站崩潰,Fanatical和Green Man Gaming也運行緩慢。Steam報告12.5萬同時在線玩家,確保該遊戲成為最暢銷第一名。粉絲對《遺忘》的熱情如遊戲標誌性大門般炙熱。

訊息顯而易見:重建經典,玩家將蜂擁而至。重製版讓粉絲在漫長開發週期中保持參與度,邀請他們重返泰姆瑞爾的神秘島嶼或東海岸的後末日荒地。商業上,這是明智之舉。當貝塞斯達核心團隊打造新作時,Virtuos等合作夥伴能更快交付重製版,利用現有受眾。這些重發吸引了懷舊玩家和新玩家,渴望探索泰姆瑞爾或《輻射》的荒地。

貝塞斯達曾成功挖掘其遊戲庫。在《輻射》電視劇於Prime Video首播期間,《輻射4》以75%折扣和次世代更新(融入劇集元素)實現歐洲銷量激增7500%,儘管遊戲已上市多年。

《遺忘》重製版融合懷舊與前瞻性光澤。圖片來源:貝塞斯達 / Virtuos

微軟洩露的路線圖暗示《輻射3》重製版將於2026年推出,與《輻射》第二季聚焦新維加斯相呼應。鑑於劇集與《輻射4》美學的協同效應,推測可能推出新維加斯重製版,定於季終。貝塞斯達對《遺忘》的驚喜推出證明此類大膽舉措可行。

在貝塞斯達的遊戲庫中,《上古卷軸III:晨風》是重製的首選。粉絲長期以來呼籲其回歸,有些人甚至用《天際》工具重製,打造如Skyblivion的項目。然而,晨風的獨特設計——最少語音表演、文字驅動的故事、無任務標記和笨拙的戰鬥——帶來挑戰。現代化可能削弱其魅力,而保留其特色可能疏遠新玩家,需小心平衡。

哪款貝塞斯達RPG最值得下一個重製?

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當一家工作室定義了一個遊戲類型,挑戰在於平衡創新與粉絲忠誠度。不同於Rockstar的《GTA Online》在發行間隙維持玩家,貝塞斯達的單人史詩如《上古卷軸》和《輻射》靠沉浸式世界蓬勃發展。《遺忘》重製版的成功顯示粉絲渴望重返這些標誌性領域。像Rockstar的《GTA終極版》這樣執行不佳的重製版可能引發反彈,但貝塞斯達對《遺忘》的精心製作證明,重製版能重燃熱情,為其RPG傳奇再次閃耀鋪平道路。