Rumah > Berita > Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin: Menyingkap Bayang-bayang

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin: Menyingkap Bayang-bayang

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 11,2025

Panduan Gaya Assassin Penyangak Elit: Pembunuhan Maut dalam Bayang-bayang

Ikhtisar

  • Genre Elite Rogue Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
  • Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan penyangak;
  • Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas ialah salah satu cara yang menyeronokkan untuk pemain mencipta watak tersuai yang unik. Gabungan Ranger dan Rogue sudah sangat popular, dan ia menjadi lebih berkuasa apabila dua subkelas Rogue dan Assassin digabungkan menjadi satu keseluruhan yang boleh membawa maut.

Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka cekap dalam pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai kemahiran huru-hara yang menghancurkan, dan bersama-sama mereka memberikan keupayaan tersembunyi yang mengagumkan.

Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi patch 8 akan dikeluarkan pada 2025, yang akan termasuk penambahan beberapa subkelas baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati pembinaan watak kreatif (dan mungkin merosakkan). Ketangkasan ialah statistik kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan mengeja renjer, dan butiran lain perlu dipilih untuk setiap kelas, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Penjelasan terperinci genre Elite Rogue Assassin

Kerosakan kejam dan senyap di mana-mana persekitaran

- Gabungkan pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam untuk menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan tentera upahan yang berpengalaman.

Genre Elite Rogue Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal sama ada dalam bentuk huru-hara atau jarak dekat, dan satu lagi persamaan antara Ranger dan Rogue ialah mereka sama-sama berkesan dalam serangan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada gaya tertentu yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh Rogue dan Ranger, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Rangers menguasai beberapa mantra tambahan yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh disepadukan ke dalam genre ini bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak.

Atribut kebolehan

Ketangkasan seorang pencuri, kebijaksanaan seorang renjer

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan penyangak menganggap ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan sekiranya bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaannya.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk Sleight of Hand, kemahiran berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
  • Kebijaksanaan: Hebat untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan sekunder atau menghilangkan kutukan, tahap Kebijaksanaan yang tinggi akan diperlukan untuk melemparkan mantra dengan tepat.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaan adalah sederhana.
  • Kekuatan: Kekuatan ialah salah satu atribut atribut yang kurang penting bagi sesuatu kebolehan mengikut genre. Jika watak ini lebih seperti pahlawan DPS huru-hara, rating boleh ditingkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "Atribut usang" yang tidak banyak digunakan oleh renjer mahupun penyangak, kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja misteri.
  • Karisma: Karisma juga merupakan sifat yang kurang penting untuk genre ini, kerana renjer dan penyangak sering bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua subperlumbaan drow berkongsi kebolehan berkaitan perlumbaan yang sama, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Kayu

Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.

Separuh Bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bunian dan militia, yang menjadikan mereka lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada penyangak atau renjer, dengan kelajuan pergerakan yang dipertingkatkan dan mantera yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang seperti lompatan yang dipertingkatkan dan Mist Sneak. Jenius bela diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang besar.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer dan mempunyai kemahiran unik termasuk bercakap dengan haiwan dan menyelinap yang dipertingkatkan.

Deep Rock

Gnome Deepprock telah mempertingkatkan darkvision dan penyamaran kulit batu, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Kisah belakang

Hubungan antara renjer dan pencuri

- Menggabungkan kehidupan luar, cinta kepada haiwan, dan hidup di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Outlander

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran liar terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi kelas atas penjenayah, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Cliche askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada genre ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Penyangak dan renjer selalunya merupakan wira legenda, penyangak atau renjer yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka kasar.

Landak jalanan

Mahir dan senyap

Situasi biasa di kalangan pencuri, yang menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya mencuri mereka lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, Penipuan

Senario biasa untuk pencuri, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Ciri dan atribut yang berkaitan

Butiran genre unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan adalah untuk mencapai sekurang-kurangnya tahap 3 dalam penyangak selepas mencapai tahap 10 dalam renjer.

Pakar

Penerangan

Peningkatan atribut keupayaan

Tingkatkan satu atribut keupayaan sebanyak 2 mata atau dua atribut keupayaan sebanyak 1 mata Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan pada masa yang sama.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada ditangkap berkaki rata dan memberi mereka 5 bonus pada semakan Inisiatif.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk genre berjulat, ini menghilangkan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.

Senjata Dua Senjata

Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Memberi renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih mudah dengan memberinya beberapa pilihan untuk dipilih daripada buku ejaan ulama.

Mudah alih

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang kompleks apabila menggunakan keupayaan pecut, dan tidak akan mencetuskan peluang serangan aktif dalam pertempuran jarak dekat.

Ketangguhan

Naikkan mana-mana atribut keupayaan sebanyak satu mata dan dapatkan kecekapan lontaran menyimpan untuk atribut keupayaan itu.

Eja Sniper

Untuk keupayaan menghantar ejaan yang lebih baik pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih daripada beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan

- Assassin Rogues boleh menggunakan pelbagai peralatan, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada genre.

Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir apa sahaja.

  • Jika watak itu separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet AutonomiMemberi kemahiran watak anda pada balingan penjimatan Wisdom.
  • Darkfire Short Bow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, dan boleh membuang Haste sekali setiap rehat yang lama.
  • Kasut KetangkasanBerikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Anggun Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.