Dom > Aktualności > Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin: Odsłonięcie cieni

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin: Odsłonięcie cieni

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 11,2025

Przewodnik po stylu elitarnego zbuntowanego zabójcy: Śmiertelne morderstwo w cieniu

Przegląd

  • Gatunek Elite Rogue Assassin wyróżnia się obrażeniami fizycznymi i wszechstronnością walki.
  • Zręczność jest kluczowa dla tropicieli i łotrzyków; Mądrość jest kluczowa dla zdolności zaklęć tropicieli.
  • Wybierz umiejętności rasowe, pochodzenie i sprzęt, które poprawiają zwinność, inteligencję lub kondycję.

W „Baldur's Gate 3” kombinacja wielu klas to jeden z zabawnych sposobów, w jaki gracze mogą tworzyć unikalne, spersonalizowane postacie. Połączenie Łowcy i Łotrzyka jest już niezwykle popularne, a staje się jeszcze potężniejsze, gdy dwie podklasy Łotrzyka i Zabójcy połączą się w śmiertelną całość.

Obie klasy opierają się na zwinności jako swojej podstawowej umiejętności i posiadają kluczowe umiejętności związane z ukrywaniem się, otwieraniem zamków i rozbrajaniem pułapek, co czyni je kompetentnymi w wielu rolach zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, natomiast łotrzyk ma niszczycielskie umiejętności walki wręcz, co razem zapewnia imponujące możliwości ukrywania się.

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur’s Gate 3, ale aktualizacja 8 zostanie wydana w 2025 r., co będzie obejmują dodanie wielu nowych podklas. Oznacza to, że istnieją nowe możliwości dla graczy, którzy wciąż czerpią radość z kreatywnego (i być może destrukcyjnego) budowania postaci. Zręczność jest ważną statystyką umiejętności dla tropicieli i łotrzyków, ale mądrość należy również wziąć pod uwagę, jeśli chodzi o umiejętności zaklęć tropiciela, a dla każdej klasy należy wybrać inne szczegóły, takie jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie.

Szczegółowe wyjaśnienie gatunku Elite Rogue Assassin

Brutalne i ukryte obrażenia w każdym środowisku

- Połącz oddanego łowcę i brutalnego zabójcę, aby stać się śmiercionośnym ekspertem od przetrwania i doświadczonym najemnikiem.

Gatunek Elitarnego Łotrzyka Zabójcy wyróżnia się zadawaniem obrażeń fizycznych zarówno w walce wręcz, jak i na dystans, a kolejnym podobieństwem pomiędzy Łowcą i Łotrzykiem jest to, że są oni równie skuteczni w atakach dystansowych i w zwarciu. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnego stylu, jaki wybierze gracz, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.

Wyczyny skradania się, sztuczki ręczne i zwinność to tylko niektóre ze wspólnych cech Łotrzyka i Łowcy, co czyni je naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.

Łowcy władają niektórymi zaklęciami pomocniczymi, które są dostępne dla określonych ras, więc niektóre ograniczone zdolności zaklęć można również zintegrować z tym gatunkiem, w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci.

Atrybuty umiejętności

Zwinność złodzieja, mądrość strażnika

- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.

Zarówno tropiciele, jak i łotrzykowie uważają zwinność za swoją najważniejszą cechę. Byłby to również modyfikator rzucania zaklęć, gdyby nie fakt, że tropiciel używa Mądrości jako swojego atrybutu rzucania zaklęć.

  • Zwinność: Obie klasy opierają się na Zręczności w zakresie sztuczek dłoni, umiejętności związanych z ukrywaniem się i biegłości w posługiwaniu się bronią.
  • Mądrość: Świetnie nadaje się do testów Mądrości, jeśli łowca korzysta również z wtórnego leczenia lub usuwania klątw, do celnego rzucania zaklęć wymagany będzie wysoki poziom Mądrości.
  • Budowa ciała: Wyższa wytrzymałość oznacza więcej zdrowia. Jest to zawód bojowy, więc priorytet jest średni.
  • Siła: Siła jest jednym z mniej ważnych atrybutów umiejętności w zależności od gatunku. Gdyby ta postać bardziej przypominała wojownika DPS walczącego w zwarciu, ocena mogłaby zostać poprawiona o kilka punktów.
  • Inteligencja: „Przestarzały atrybut”, z którego nie korzystają zbytnio ani tropiciele, ani łotrzykowie, ponieważ jest powiązany z umiejętnościami rzucania zaklęć tajemnych.
  • Charyzma: Charyzma jest również mniej ważną cechą tego gatunku, ponieważ tropiciele i łotrzykowie często czają się w cieniu lub na pustyni, ale kreatywni gracze mogą z tego skorzystać.

Wyścig

**Wyścig** **Subrasa** **Umiejętności**

Mroczny Elf

Strać obserwujących

Obie podrasy drowów mają te same zdolności związane z rasą, takie jak Większa Mroczna Wizja, Trening Broni Mrocznych Elfów i Fey Blood, a także przydatne zaklęcia, takie jak Feyfire i Darkness. Największą różnicą są tutaj skłonności moralne. Kultyści Lolth są oddani mrocznym pająkom bogiń drowów, które często są złe.

Zeldarin

Elfy

Leśny Elf

Leśne elfy to jeden z najlepszych wyborów dla tego wieloklasowego zestawu, ze względu na lepszą zdolność ukrywania się i większą prędkość ruchu, a także elfickie szkolenie z broni, mroczną wizję i elfią krew.

Półelf

Mroczny elf Półelf

Posiadaj zalety Mrocznych Elfów i Ludzi, w tym lepszą biegłość w broni i zbroi oraz zdolności bojowe. Ta opcja ma więcej opcji broni i zachowuje niektóre elfickie zdolności rzucania zaklęć.

Leśny Elf Półelf

Ta rasa ma elfickie szkolenie w zakresie broni i milicję, co czyni ją potężniejszą pod względem doboru wyposażenia i roli w zespole.

Człowiek

Brak

Czyny milicji wywodzą się z tej selekcji rasowej. Ludzie mają także większą prędkość ruchu i większą nośność niż inne rasy.

Githyanki

Brak

Githyanki to doskonały wybór zarówno dla łotrzyka, jak i łowcy, dzięki zwiększonej prędkości ruchu i zaklęciom, które mogą zabrać je w dowolne miejsce na polu bitwy, takim jak ulepszone skoki i Skradanie się Mgły. Geniusz walki czyni ich biegłymi w posługiwaniu się średnią zbroją, krótkimi mieczami, długimi mieczami i wielkimi mieczami.

Niziołek

Lekka Stopa

Oprócz pasywnych warunków Odwagi i Szczęścia Niziołka, masz także przewagę w testach Skradania się.

Gnom

Las

Te gnomy są bardziej zorientowane na strażników i mają unikalne umiejętności, w tym rozmowę ze zwierzętami i ulepszone ukrywanie się.

Głęboki rock

Gnomy głębinowe mają ulepszone widzenie w ciemności i kamuflaż kamiennej skóry, co daje im przewagę w testach Ukrycia.

Historia

Połączenie strażników i złodziei

- Łączenie życia na świeżym powietrzu, miłości do zwierząt i życia na marginesie społeczeństwa.

**Tło** **Umiejętności** **Opis**

Outlander

Konkurencja, przetrwanie

Postać ta, oczywisty wybór dla Strażnika, dorastała w odległym, dzikim środowisku i nadal często podróżuje po dziczy.

Kłamca

Oszustwo, zręczność

Wersja przestępcy z wyższej półki, ale bardziej charyzmatyczna i przebiegła niż brutalna i zastraszająca.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Ten gatunek, który łączy w sobie dyscyplinę tropiciela z cierpliwością łotrzyka, odnosi się do frazesu żołnierzy zamienionych w przemytników.

Bohater Ludowy

Trening zwierząt, przetrwanie

Łotrzycy i łowcy to często legendarni bohaterowie, twardy łotrzyk lub łowca, który ratuje świat pomimo swojego szorstkiego wyglądu.

Uliczny jeżowiec

Umiejętny i dyskretny

Częsta sytuacja wśród złodziei, która wskazuje, że wcześnie rozpoczęli swoją karierę kradnącą.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Być może ten strażnik lub łotrzyk był kiedyś częścią armii lub lokalnej milicji i tam nauczył się umiejętności przetrwania.

Kryminalny

Oszustwo, podstęp

Częsty scenariusz w przypadku złodziei, można go również zastosować w przypadku strażników pracujących w środowisku miejskim.

Wyczyny i powiązane atrybuty

Szczegóły dotyczące unikalnych gatunków

- Poziom 12 oznacza, że ​​gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.

Gracze mogą decydować, w jaki sposób przydzielać opcje wieloklasowe na różne sposoby. Łowcy i łotrzykowie wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest osiągnięcie co najmniej poziomu 3 w łotrzyku po osiągnięciu poziomu 10 w łowcy.

Eksperci

Opis

Poprawa atrybutów umiejętności

Zwiększ jeden atrybut zdolności o 2 punkty lub dwa atrybuty zdolności o 1 punkt. Jest to dobry sposób na jednoczesne poprawienie zwinności i mądrości.

Uwaga

Ten atut zapobiega przyłapaniu postaci na bezczynności i daje jej premię 5 do testów Inicjatywy.

Sportowcy

Zwiększa Zwinność lub Siłę o 1, skraca czas potrzebny do powrotu do zdrowia z pozycji leżącej i zwiększa odległość skoku.

Ekspert od kuszy

Kluczowe dla gatunków walczących na dystans, usuwa to wady ataków wręcz i podwaja czas trwania Ran Szarpanych.

Broń podwójna

Używaj dwóch broni na raz, pod warunkiem, że nie jest to broń ciężka, i zyskaj przy tym 1 KP.

Wprowadzenie do zaklęć: Kapłan

Daje tropicielowi wygodniejsze zaklęcia wsparcia lub leczenia, dając mu kilka opcji do wyboru z księgi zaklęć kleryka.

Urządzenia mobilne

Prędkość ruchu zwiększa się o 10, nie będzie spowalniana przez złożony teren podczas korzystania ze zdolności sprintu i nie będzie stwarzać okazji do aktywnego ataku w walce wręcz.

Wytrzymałość

Podnieś dowolny atrybut umiejętności o jeden punkt i zyskaj biegłość w rzucie obronnym dla tego atrybutu umiejętności.

Zaklęcie Snajpera

Aby uzyskać większą zdolność rzucania zaklęć w walce wręcz lub na dystans, wybierz jedno z kilku zaklęć, które wykorzystują Mądrość lub Zręczność Twojej postaci jako modyfikator rzucania zaklęć.

Zalecenia dotyczące sprzętu

Wszelkie wyposażenie poprawiające zwinność, mądrość lub kondycję

- Łotrzykowie-Zabójcy mogą używać różnorodnego wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od gatunku.

Łotrzykowie w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą nosić i wyposażać prawie wszystko.

  • Jeśli postać jest niziołkiem lub krasnoludem, Rękawice Zręczności zwiększą zwinność postaci o 2 punkty.
  • Autonomiczny hełmZapewnia twojej postaci biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
  • Krótki Łuk Ciemnego Ognia zapewnia noszącemu ogień i odporność na zimno, a także może rzucić Przyśpieszenie raz na długi odpoczynek.
  • Buty ZwinnościDają premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynu Akrobatyka.
  • Eleganckie Płótno Zwiększa zwinność noszącego o 2 i daje mu zdolność Kocia Łaska.