En "Baldur's Gate 3", la combinación de clases múltiples es una de las formas divertidas para que los jugadores creen personajes personalizados únicos. La combinación de Ranger y Rogue ya es extremadamente popular, y se vuelve aún más poderosa cuando las dos subclases de Rogue y Assassin se combinan en un todo mortal.
Ambas clases dependen de la agilidad como su habilidad principal y tienen habilidades clave relacionadas con el sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que las hace competentes en múltiples roles de equipo. El guardabosques tiene habilidades con armas adicionales y hechizos de apoyo, mientras que el pícaro tiene devastadoras habilidades cuerpo a cuerpo y juntas brindan impresionantes capacidades de sigilo.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios no producirá ningún DLC ni secuelas para Baldur's Gate 3, pero los parches 8 se lanzarán en 2025, lo que incluir la adición de múltiples subclases nuevas. Esto significa que hay nuevas posibilidades para los jugadores que todavía disfrutan de la construcción de personajes creativa (y quizás destructiva). La destreza es una estadística de habilidad importante para los guardabosques y los pícaros, pero también se debe considerar la sabiduría cuando se trata de habilidades con hechizos de los guardabosques, y se deben elegir otros detalles para cada clase, como antecedentes, hazañas, armas y equipo.
- Combina un cazador dedicado y un asesino brutal para convertirte en un experto en supervivencia mortal y un mercenario experimentado.
El género Elite Rogue Assassin sobresale en el daño físico, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, y otra similitud entre Ranger y Rogue es que son igualmente efectivos en ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Que luchen a corta o larga distancia depende del estilo específico que elija el jugador, que también incluye sus habilidades, capacidades y elección de equipo.
Las dotes de sigilo, prestidigitación y agilidad son solo algunos de los detalles que comparten Rogue y Ranger, lo que los convierte en opciones naturales para configuraciones multiclase.
Los Rangers dominan algunos hechizos auxiliares que están disponibles para ciertas razas, por lo que algunas habilidades de hechizos limitadas también se pueden integrar en este género dependiendo de las elecciones realizadas durante la creación del personaje.
- Concéntrate en el daño físico y la resistencia en lugar de en las habilidades de lanzamiento de hechizos, pero no renuncies a los hechizos por completo.
Tanto los guardabosques como los pícaros consideran la agilidad como su atributo más importante. Este también sería el modificador de lanzamiento de hechizos si no fuera por el hecho de que el explorador usa Sabiduría como su atributo de lanzamiento de hechizos.
Elfo Oscuro
Perder seguidores
Ambas subrazas drow comparten las mismas habilidades relacionadas con la raza, como Greater Darkvision, Dark Elf Weapon Training y Fey Blood, así como útiles hechizos como Feyfire y Darkness. La mayor diferencia aquí son las inclinaciones morales. Los cultistas de Lolth son devotos de las diosas arañas oscuras de los drow, que a menudo son malvadas.
Zeldarin
Elfos
Elfo del bosque
Los elfos del bosque son una de las mejores opciones para este conjunto de clases múltiples, con su sigilo mejorado y su velocidad de movimiento más rápida, así como entrenamiento con armas élficas, visión oscura y sangre élfica.
Mitad Elfo
Semielfo elfo oscuro
Tiene las ventajas de los Elfos Oscuros y los Humanos, incluido un mejor dominio de armas y armaduras y habilidades de milicia. Esta opción tiene más opciones de armas y conserva algunas habilidades de lanzamiento de hechizos élficos.
Semielfo elfo del bosque
Esta raza tiene milicia y entrenamiento con armas élficas, lo que los hace más poderosos en términos de selección de equipo y rol en el equipo.
Humano
Ninguno
Las hazañas de la milicia se derivan de esta selección racial. Los humanos también tienen mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga que otras razas.
Githyanki
Ninguno
Los Githyanki son una excelente opción tanto para pícaros como para guardabosques, con su velocidad de movimiento mejorada y hechizos que pueden llevarlos a cualquier parte del campo de batalla, como saltos mejorados y Mist Sneak. El genio marcial los hace competentes en armaduras medianas, espadas cortas, espadas largas y grandes espadas.
Mediano
Pie ligero
Además de las condiciones pasivas de Bravery y Halfling Luck, también tienes ventaja en las pruebas de Sigilo.
Gnomo
Bosque
Estos gnomos están más orientados a los guardabosques y tienen habilidades únicas que incluyen hablar con los animales y un sigilo mejorado.
Rock profundo
Los gnomos de Roca Profunda tienen visión en la oscuridad mejorada y camuflaje de piel de piedra, lo que les da ventaja en las pruebas de Sigilo.
- Combinando la vida al aire libre, el amor por los animales y la vida al margen de la sociedad.
Forastero
Competencia, supervivencia
La elección obvia para el Ranger, este personaje creció en un entorno salvaje remoto y todavía viaja con frecuencia en la naturaleza.
Mentiroso
Engaño, destreza
Una versión del criminal de clase alta, pero más carismática y astuta que violenta o intimidante.
Soldado
Competencia, intimidación
El cliché de los soldados convertidos en contrabandistas se aplica a este género, que combina la disciplina de un guardabosques con la paciencia de un pícaro.
Héroe popular
Entrenamiento de animales, supervivencia
Los pícaros y guardabosques suelen ser héroes legendarios, ese pícaro o guardabosques duro que salva el mundo a pesar de su apariencia ruda.
Pillazo de la calle
Hábil y sigiloso
Una situación común entre los ladrones, que indica que comenzaron temprano su carrera de robo.
Soldado
Competencia, intimidación
Quizás este guardabosques o pícaro alguna vez fue parte de un ejército o milicia local, que es donde aprendió sus habilidades de supervivencia.
Criminal
Engaño, Sigilo
Un escenario común para los ladrones, también se puede utilizar con guardas que trabajan en entornos urbanos.
- El nivel 12 significa que los jugadores pueden elegir seis hazañas para personajes de varias clases.
Los jugadores pueden decidir cómo asignar sus opciones de clases múltiples de varias maneras. Los guardabosques y los pícaros eligen sus subclases en el nivel 3, así que asegúrate de tener al menos el nivel 3 en cada clase. Una posibilidad es alcanzar al menos el nivel 3 en pícaro después de alcanzar el nivel 10 en guardabosques.
Expertos
Descripción
Mejora de atributos de habilidad
Aumentar un atributo de habilidad en 2 puntos o dos atributos de habilidad en 1 punto. Esta es una buena manera de mejorar la agilidad y la sabiduría al mismo tiempo.
Alerta
Esta hazaña evita que un personaje sea atrapado desprevenido y le otorga una bonificación de 5 en las pruebas de Iniciativa.
Atletas
Aumenta la agilidad o la fuerza en 1, reduce el tiempo que lleva recuperarse de una posición boca abajo y aumenta la distancia de salto.
Experto en ballesta
Crucial para los géneros a distancia, esto elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y duplica la duración de las heridas por laceración.
Armas de doble empuñadura
Usa dos armas a la vez, siempre que no sean armas pesadas, y gana 1 CA mientras lo haces.
Introducción a los Hechizos: Sacerdote
Le brinda al guardabosques hechizos de curación o apoyo más convenientes al darle varias opciones para elegir del libro de hechizos del clérigo.
Móvil
La velocidad de movimiento aumenta en 10, no se verá ralentizada por terrenos complejos cuando se usa la habilidad de correr y no provocará oportunidades de ataque activo en el combate cuerpo a cuerpo.
Dureza
Aumenta cualquier atributo de habilidad en un punto y gana competencia en tiros de salvación para ese atributo de habilidad.
Francotirador de hechizos
Para una mayor capacidad de lanzamiento de hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia, elige entre varios hechizos que utilizan la Sabiduría o Destreza de tu personaje como modificador de lanzamiento de hechizos.
- Assassin Rogues puede usar una variedad de equipos, desde ropa normal hasta armaduras medianas, según el género.
Los pícaros en Baldur's Gate 3 solo pueden usar ropa y usar ciertas armas, pero los guardabosques pueden usar o equipar casi cualquier cosa.
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