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Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin: Die Schatten enthüllen

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 11,2025

Elite Rogue Assassin Style Guide: Tödlicher Mord im Schatten

Übersicht

  • Das Elite-Rogue-Assassin-Genre zeichnet sich durch physischen Schaden und Vielseitigkeit im Kampf aus.
  • Geschicklichkeit ist für Waldläufer und Schurken entscheidend; Weisheit ist entscheidend für die Zauberfähigkeiten von Waldläufern.
  • Wählen Sie rassische Fähigkeiten, Hintergründe und Ausrüstung, die Beweglichkeit, Intelligenz oder Konstitution verbessern.

In „Baldur’s Gate 3“ ist die Kombination mehrerer Klassen eine der unterhaltsamen Möglichkeiten für Spieler, einzigartige, individuelle Charaktere zu erstellen. Die Kombination aus Ranger und Rogue ist bereits äußerst beliebt und wird noch mächtiger, wenn die beiden Unterklassen Rogue und Assassin zu einem tödlichen Ganzen kombiniert werden.

Beide Klassen verlassen sich auf Beweglichkeit als ihre Hauptfähigkeit und verfügen über Schlüsselfähigkeiten im Zusammenhang mit Heimlichkeit, Schlösserknacken und Entschärfen von Fallen, wodurch sie in mehreren Teamrollen kompetent sind. Der Waldläufer verfügt über zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber, während der Schurke über verheerende Nahkampffähigkeiten verfügt, die zusammen beeindruckende Tarnfähigkeiten bieten.

Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios wird keine DLCs oder Fortsetzungen für Baldur’s Gate 3 produzieren, aber Patches 8 werden im Jahr 2025 veröffentlicht, was jedoch der Fall sein wird umfassen die Hinzufügung mehrerer neuer Unterklassen. Dies bedeutet, dass es neue Möglichkeiten für Spieler gibt, die immer noch Spaß an der kreativen (und vielleicht destruktiven) Charakterbildung haben. Geschicklichkeit ist ein wichtiger Fähigkeitswert für Waldläufer und Schurken, aber Weisheit muss auch berücksichtigt werden, wenn es um Waldläufer-Zauberfähigkeiten geht, und andere Details müssen für jede Klasse ausgewählt werden, wie z. B. Hintergrund, Talente, Waffen und Ausrüstung.

Detaillierte Erklärung des Elite Rogue Assassin-Genres

Brutaler und heimlicher Schaden in jeder Umgebung

- Kombiniere einen engagierten Jäger und einen brutalen Killer, um ein tödlicher Überlebensexperte und erfahrener Söldner zu werden.

Das Genre „Elite Rogue Assassin“ zeichnet sich durch physischen Schaden sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf aus, und eine weitere Ähnlichkeit zwischen Ranger und Rogue besteht darin, dass sie bei Fern- und Nahkampfangriffen gleichermaßen effektiv sind. Ob sie aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung kämpfen, hängt vom spezifischen Stil ab, den der Spieler wählt, zu dem auch seine Fähigkeiten, Fertigkeiten und die Wahl seiner Ausrüstung gehören.

Stealth-, Sleight of Hand- und Agilitätstalente sind nur einige der Details, die Rogue und Ranger gemeinsam haben, was sie zur natürlichen Wahl für Mehrklassen-Builds macht.

Waldläufer beherrschen einige Hilfszauber, die bestimmten Rassen zur Verfügung stehen, daher können je nach den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen auch einige begrenzte Zauberfähigkeiten in dieses Genre integriert werden.

Fähigkeitsattribute

Die Beweglichkeit eines Diebes, die Weisheit eines Waldläufers

- Konzentrieren Sie sich auf physischen Schaden und Zähigkeit statt auf Zauberfähigkeiten, aber geben Sie Zaubersprüche nicht ganz auf.

Sowohl Waldläufer als auch Schurken betrachten Beweglichkeit als ihre wichtigste Eigenschaft. Dies wäre auch der Zaubermodifikator, wenn der Waldläufer nicht Weisheit als Zauberattribut verwenden würde.

  • Beweglichkeit: Beide Klassen verlassen sich auf Geschicklichkeit für Fingerfertigkeit, Stealth-Fähigkeiten und Waffenkompetenz.
  • Weisheit: Ideal für Weisheitsprüfungen. Wenn der Waldläufer auch Sekundärheilung verwendet oder Flüche entfernt, ist ein hohes Maß an Weisheit erforderlich, um Zauber präzise wirken zu können.
  • Körperbau: Eine höhere Konstitution bedeutet mehr Gesundheit. Dies ist ein Kampfberuf, daher ist die Priorität mittel.
  • Stärke: Stärke ist je nach Genre eines der weniger wichtigen Attributattribute einer Fähigkeit. Wenn dieser Charakter eher einem Nahkampf-DPS-Krieger ähneln würde, könnte die Bewertung um einige Punkte verbessert werden.
  • Intelligenz: Ein „veraltetes Attribut“, für das weder Waldläufer noch Schurken viel Nutzen haben, da es mit arkanen Zauberfähigkeiten verknüpft ist.
  • Charisma: Charisma ist auch ein weniger wichtiges Attribut für dieses Genre, da Waldläufer und Schurken oft im Schatten oder in der Wildnis lauern, aber kreative Spieler können dies ausnutzen.

Rennen

**Rennen** **Unterrasse** **Fähigkeiten**

Dunkelelf

Follower verlieren

Beide Drow-Unterrassen verfügen über dieselben rassenbezogenen Fähigkeiten, wie z. B. Große Dunkelsicht, Waffentraining der Dunkelelfen und Feenblut, sowie praktische Zaubersprüche wie Feenfeuer und Dunkelheit. Der größte Unterschied besteht hier in moralischen Neigungen. Kultisten von Lolth verehren die dunklen Spinnengöttinnen der Drow, die oft böse sind.

Zeldarin

Elfen

Waldelfe

Waldelfen sind mit ihrer verbesserten Tarnung und schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit sowie Elfenwaffentraining, Dunkelsicht und Elfenblut eine der besten Optionen für dieses Mehrklassenset.

Halbelf

Dunkelelf-Halbelf

Haben Sie die Vorteile von Dunkelelfen und Menschen, einschließlich besserer Waffen- und Rüstungskenntnisse und Milizfähigkeiten. Diese Option verfügt über mehr Waffenoptionen und behält einige Zauberfähigkeiten der Elfen bei.

Waldelfen-Halbelf

Diese Rasse verfügt über Elfen-Waffentraining und Milizen, was sie hinsichtlich der Ausrüstungsauswahl und der Teamrolle mächtiger macht.

Mensch

Keine

Miliz-Heldentaten werden aus dieser Rassenauswahl abgeleitet. Menschen haben auch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit als andere Rassen.

Githyanki

Keine

Die Githyanki sind eine ausgezeichnete Wahl sowohl für Schurken als auch für Waldläufer, mit ihrer verbesserten Bewegungsgeschwindigkeit und Zaubersprüchen, die sie überall auf dem Schlachtfeld hinbringen können, wie verbessertes Springen und Nebelschleichen. Dank ihres kriegerischen Genies beherrschen sie mittlere Rüstungen, Kurzschwerter, Langschwerter und Großschwerter.

Halbling

Leichte Füße

Zusätzlich zu den passiven Bedingungen „Tapferkeit“ und „Halblingsglück“ hast du auch Vorteile bei Heimlichkeitswürfen.

Gnom

Wald

Diese Zwerge sind eher Ranger-orientiert und verfügen über einzigartige Fähigkeiten, darunter das Sprechen mit Tieren und eine verbesserte Tarnung.

Deep Rock

Deeprock-Gnome verfügen über eine verbesserte Dunkelsicht und Steinhauttarnung, was ihnen einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen verschafft.

Hintergrundgeschichte

Die Verbindung zwischen Rangern und Dieben

- Eine Kombination aus Leben im Freien, Liebe zu Tieren und einem Leben am Rande der Gesellschaft.

**Hintergrund** **Fähigkeiten** **Beschreibung**

Outlander

Wettbewerb, Überleben

Dieser Charakter ist die offensichtliche Wahl für den Ranger. Er wuchs in einer abgelegenen, wilden Umgebung auf und reist immer noch häufig in der Wildnis.

Lügner

Täuschung, Geschicklichkeit

Eine Version des Kriminellen aus der Oberschicht, aber charismatischer und gerissener als gewalttätig oder einschüchternd.

Soldat

Konkurrenz, Einschüchterung

Das Klischee von Soldaten, die zu Schmugglern werden, trifft auf dieses Genre zu, das die Disziplin eines Waldläufers mit der Geduld eines Schurken verbindet.

Volksheld

Tiere trainieren, Überleben

Schurken und Waldläufer sind oft legendäre Helden, diese harten Schurken oder Waldläufer, die trotz ihres rauen Aussehens die Welt retten.

Straßenjunge

Gekonnt und heimlich

Eine häufige Situation unter Dieben, die darauf hindeutet, dass sie ihre Karriere als Dieb schon früh begonnen haben.

Soldat

Konkurrenz, Einschüchterung

Vielleicht war dieser Waldläufer oder Schurke einst Teil einer Armee oder einer örtlichen Miliz, wo er seine Überlebensfähigkeiten erlernte.

Kriminell

Täuschung, Heimlichkeit

Ein häufiges Szenario für Diebe, kann aber auch bei Rangern eingesetzt werden, die in städtischen Umgebungen arbeiten.

Leistungen und verwandte Attribute

Details zu einzigartigen Genres

- Level 12 bedeutet, dass Spieler sechs Talente für Charaktere mit mehreren Klassen auswählen können.

Spieler können auf verschiedene Weise entscheiden, wie sie ihre Mehrklassenoptionen zuweisen. Waldläufer und Schurken wählen ihre Unterklassen auf der 3. Stufe, also stellen Sie sicher, dass Sie in jeder Klasse mindestens die 3. Stufe haben. Eine Möglichkeit besteht darin, mindestens Level 3 im Schurkenmodus zu erreichen, nachdem man Level 10 im Ranger erreicht hat.

Experten

Beschreibung

Verbesserung der Fähigkeitsattribute

Erhöhen Sie ein Fähigkeitsattribut um 2 Punkte oder zwei Fähigkeitsattribute um 1 Punkt. Dies ist eine gute Möglichkeit, gleichzeitig Beweglichkeit und Weisheit zu verbessern.

Alarm

Dieses Talent verhindert, dass ein Charakter auf dem falschen Fuß erwischt wird, und gibt ihm einen Bonus von 5 auf Initiativewürfe.

Sportler

Erhöht die Beweglichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Zeit, die zur Erholung vom Liegendanschlag benötigt wird, und erhöht die Sprungweite.

Armbrustexperte

Entscheidend für Fernkampf-Genres: Dadurch wird der Nachteil von Nahkampfangriffen beseitigt und die Dauer von Schnittwunden verdoppelt.

Doppelwaffen

Verwende zwei Waffen gleichzeitig, sofern es sich nicht um schwere Waffen handelt, und erhalte dabei 1 AC.

Einführung in Zaubersprüche: Priester

Gibt dem Waldläufer einige praktischere Unterstützungs- oder Heilzauber, indem er ihm mehrere Optionen zur Auswahl aus dem Zauberbuch des Klerikers gibt.

Mobil

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10 erhöht, wird bei Verwendung der Sprintfähigkeit nicht durch komplexes Gelände verlangsamt und provoziert im Nahkampf keine aktiven Angriffsmöglichkeiten.

Zähigkeit

Erhöhe ein beliebiges Fähigkeitsattribut um einen Punkt und erhalte Rettungswurffähigkeiten für dieses Fähigkeitsattribut.

Zauberscharfschütze

Um Ihre Zauberfähigkeiten im Nah- oder Fernkampf zu verbessern, wählen Sie aus mehreren Zaubersprüchen, die die Weisheit oder Geschicklichkeit Ihres Charakters als Zaubermodifikator verwenden.

Ausrüstungsempfehlungen

Alle Geräte, die Beweglichkeit, Weisheit oder Konstitution verbessern

- Assassinen-Schurken können je nach Genre eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen verwenden, von normaler Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung.

Schurken in Baldur's Gate 3 können nur Kleidung tragen und bestimmte Waffen benutzen, aber Waldläufer können fast alles tragen oder ausrüsten.

  • Wenn der Charakter ein Halbling oder ein Zwerg ist, erhöhen die Geschicklichkeitshandschuhe die Beweglichkeit des Charakters um 2 Punkte.
  • Autonomer HelmVerleiht Ihrem Charakter Fähigkeiten bei Weisheitsrettungswürfen.
  • Dunkelfeuer-Kurzbogen gewährt dem Träger Feuer- und Kälteresistenz und kann einmal pro langer Pause Tempo wirken.
  • Schuhe der BeweglichkeitGeben Sie einen Bonus auf Geschicklichkeitsrettungswürfe und einen Bonus auf das Talent Akrobatik.
  • Eleganzstoff Erhöht die Beweglichkeit des Trägers um 2 und verleiht ihm die Fähigkeit „Katzenanmut“.