In „Baldur’s Gate 3“ ist die Kombination mehrerer Klassen eine der unterhaltsamen Möglichkeiten für Spieler, einzigartige, individuelle Charaktere zu erstellen. Die Kombination aus Ranger und Rogue ist bereits äußerst beliebt und wird noch mächtiger, wenn die beiden Unterklassen Rogue und Assassin zu einem tödlichen Ganzen kombiniert werden.
Beide Klassen verlassen sich auf Beweglichkeit als ihre Hauptfähigkeit und verfügen über Schlüsselfähigkeiten im Zusammenhang mit Heimlichkeit, Schlösserknacken und Entschärfen von Fallen, wodurch sie in mehreren Teamrollen kompetent sind. Der Waldläufer verfügt über zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber, während der Schurke über verheerende Nahkampffähigkeiten verfügt, die zusammen beeindruckende Tarnfähigkeiten bieten.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios wird keine DLCs oder Fortsetzungen für Baldur’s Gate 3 produzieren, aber Patches 8 werden im Jahr 2025 veröffentlicht, was jedoch der Fall sein wird umfassen die Hinzufügung mehrerer neuer Unterklassen. Dies bedeutet, dass es neue Möglichkeiten für Spieler gibt, die immer noch Spaß an der kreativen (und vielleicht destruktiven) Charakterbildung haben. Geschicklichkeit ist ein wichtiger Fähigkeitswert für Waldläufer und Schurken, aber Weisheit muss auch berücksichtigt werden, wenn es um Waldläufer-Zauberfähigkeiten geht, und andere Details müssen für jede Klasse ausgewählt werden, wie z. B. Hintergrund, Talente, Waffen und Ausrüstung.
- Kombiniere einen engagierten Jäger und einen brutalen Killer, um ein tödlicher Überlebensexperte und erfahrener Söldner zu werden.
Das Genre „Elite Rogue Assassin“ zeichnet sich durch physischen Schaden sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf aus, und eine weitere Ähnlichkeit zwischen Ranger und Rogue besteht darin, dass sie bei Fern- und Nahkampfangriffen gleichermaßen effektiv sind. Ob sie aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung kämpfen, hängt vom spezifischen Stil ab, den der Spieler wählt, zu dem auch seine Fähigkeiten, Fertigkeiten und die Wahl seiner Ausrüstung gehören.
Stealth-, Sleight of Hand- und Agilitätstalente sind nur einige der Details, die Rogue und Ranger gemeinsam haben, was sie zur natürlichen Wahl für Mehrklassen-Builds macht.
Waldläufer beherrschen einige Hilfszauber, die bestimmten Rassen zur Verfügung stehen, daher können je nach den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen auch einige begrenzte Zauberfähigkeiten in dieses Genre integriert werden.
- Konzentrieren Sie sich auf physischen Schaden und Zähigkeit statt auf Zauberfähigkeiten, aber geben Sie Zaubersprüche nicht ganz auf.
Sowohl Waldläufer als auch Schurken betrachten Beweglichkeit als ihre wichtigste Eigenschaft. Dies wäre auch der Zaubermodifikator, wenn der Waldläufer nicht Weisheit als Zauberattribut verwenden würde.
Dunkelelf
Follower verlieren
Beide Drow-Unterrassen verfügen über dieselben rassenbezogenen Fähigkeiten, wie z. B. Große Dunkelsicht, Waffentraining der Dunkelelfen und Feenblut, sowie praktische Zaubersprüche wie Feenfeuer und Dunkelheit. Der größte Unterschied besteht hier in moralischen Neigungen. Kultisten von Lolth verehren die dunklen Spinnengöttinnen der Drow, die oft böse sind.
Zeldarin
Elfen
Waldelfe
Waldelfen sind mit ihrer verbesserten Tarnung und schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit sowie Elfenwaffentraining, Dunkelsicht und Elfenblut eine der besten Optionen für dieses Mehrklassenset.
Halbelf
Dunkelelf-Halbelf
Haben Sie die Vorteile von Dunkelelfen und Menschen, einschließlich besserer Waffen- und Rüstungskenntnisse und Milizfähigkeiten. Diese Option verfügt über mehr Waffenoptionen und behält einige Zauberfähigkeiten der Elfen bei.
Waldelfen-Halbelf
Diese Rasse verfügt über Elfen-Waffentraining und Milizen, was sie hinsichtlich der Ausrüstungsauswahl und der Teamrolle mächtiger macht.
Mensch
Keine
Miliz-Heldentaten werden aus dieser Rassenauswahl abgeleitet. Menschen haben auch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit als andere Rassen.
Githyanki
Keine
Die Githyanki sind eine ausgezeichnete Wahl sowohl für Schurken als auch für Waldläufer, mit ihrer verbesserten Bewegungsgeschwindigkeit und Zaubersprüchen, die sie überall auf dem Schlachtfeld hinbringen können, wie verbessertes Springen und Nebelschleichen. Dank ihres kriegerischen Genies beherrschen sie mittlere Rüstungen, Kurzschwerter, Langschwerter und Großschwerter.
Halbling
Leichte Füße
Zusätzlich zu den passiven Bedingungen „Tapferkeit“ und „Halblingsglück“ hast du auch Vorteile bei Heimlichkeitswürfen.
Gnom
Wald
Diese Zwerge sind eher Ranger-orientiert und verfügen über einzigartige Fähigkeiten, darunter das Sprechen mit Tieren und eine verbesserte Tarnung.
Deep Rock
Deeprock-Gnome verfügen über eine verbesserte Dunkelsicht und Steinhauttarnung, was ihnen einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen verschafft.
- Eine Kombination aus Leben im Freien, Liebe zu Tieren und einem Leben am Rande der Gesellschaft.
Outlander
Wettbewerb, Überleben
Dieser Charakter ist die offensichtliche Wahl für den Ranger. Er wuchs in einer abgelegenen, wilden Umgebung auf und reist immer noch häufig in der Wildnis.
Lügner
Täuschung, Geschicklichkeit
Eine Version des Kriminellen aus der Oberschicht, aber charismatischer und gerissener als gewalttätig oder einschüchternd.
Soldat
Konkurrenz, Einschüchterung
Das Klischee von Soldaten, die zu Schmugglern werden, trifft auf dieses Genre zu, das die Disziplin eines Waldläufers mit der Geduld eines Schurken verbindet.
Volksheld
Tiere trainieren, Überleben
Schurken und Waldläufer sind oft legendäre Helden, diese harten Schurken oder Waldläufer, die trotz ihres rauen Aussehens die Welt retten.
Straßenjunge
Gekonnt und heimlich
Eine häufige Situation unter Dieben, die darauf hindeutet, dass sie ihre Karriere als Dieb schon früh begonnen haben.
Soldat
Konkurrenz, Einschüchterung
Vielleicht war dieser Waldläufer oder Schurke einst Teil einer Armee oder einer örtlichen Miliz, wo er seine Überlebensfähigkeiten erlernte.
Kriminell
Täuschung, Heimlichkeit
Ein häufiges Szenario für Diebe, kann aber auch bei Rangern eingesetzt werden, die in städtischen Umgebungen arbeiten.
- Level 12 bedeutet, dass Spieler sechs Talente für Charaktere mit mehreren Klassen auswählen können.
Spieler können auf verschiedene Weise entscheiden, wie sie ihre Mehrklassenoptionen zuweisen. Waldläufer und Schurken wählen ihre Unterklassen auf der 3. Stufe, also stellen Sie sicher, dass Sie in jeder Klasse mindestens die 3. Stufe haben. Eine Möglichkeit besteht darin, mindestens Level 3 im Schurkenmodus zu erreichen, nachdem man Level 10 im Ranger erreicht hat.
Experten
Beschreibung
Verbesserung der Fähigkeitsattribute
Erhöhen Sie ein Fähigkeitsattribut um 2 Punkte oder zwei Fähigkeitsattribute um 1 Punkt. Dies ist eine gute Möglichkeit, gleichzeitig Beweglichkeit und Weisheit zu verbessern.
Alarm
Dieses Talent verhindert, dass ein Charakter auf dem falschen Fuß erwischt wird, und gibt ihm einen Bonus von 5 auf Initiativewürfe.
Sportler
Erhöht die Beweglichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Zeit, die zur Erholung vom Liegendanschlag benötigt wird, und erhöht die Sprungweite.
Armbrustexperte
Entscheidend für Fernkampf-Genres: Dadurch wird der Nachteil von Nahkampfangriffen beseitigt und die Dauer von Schnittwunden verdoppelt.
Doppelwaffen
Verwende zwei Waffen gleichzeitig, sofern es sich nicht um schwere Waffen handelt, und erhalte dabei 1 AC.
Einführung in Zaubersprüche: Priester
Gibt dem Waldläufer einige praktischere Unterstützungs- oder Heilzauber, indem er ihm mehrere Optionen zur Auswahl aus dem Zauberbuch des Klerikers gibt.
Mobil
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10 erhöht, wird bei Verwendung der Sprintfähigkeit nicht durch komplexes Gelände verlangsamt und provoziert im Nahkampf keine aktiven Angriffsmöglichkeiten.
Zähigkeit
Erhöhe ein beliebiges Fähigkeitsattribut um einen Punkt und erhalte Rettungswurffähigkeiten für dieses Fähigkeitsattribut.
Zauberscharfschütze
Um Ihre Zauberfähigkeiten im Nah- oder Fernkampf zu verbessern, wählen Sie aus mehreren Zaubersprüchen, die die Weisheit oder Geschicklichkeit Ihres Charakters als Zaubermodifikator verwenden.
- Assassinen-Schurken können je nach Genre eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen verwenden, von normaler Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung.
Schurken in Baldur's Gate 3 können nur Kleidung tragen und bestimmte Waffen benutzen, aber Waldläufer können fast alles tragen oder ausrüsten.
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