Il regista Andy Muschietti ha recentemente offerto un aggiornamento sul tanto atteso adattamento cinematografico di Shadow of the Colossus , assicurando ai fan che il progetto non è morto. Mentre lo sviluppo è iniziato oltre un decennio fa (Sony lo ha annunciato nel 2009, con Fumito Ueda, il direttore del gioco, coinvolto), il direttore ha citato preoccupazioni di bilancio e le complessità dell'adattamento di un IP così popolare e unico come ragioni per il ritardo. Ha confermato più script esistono e ha un favorito personale.
Questo aggiornamento arriva nel recente annuncio di Sony di molti altri adattamenti di videogiochi al CES 2025, tra cui un film Helldivers , un film Horizon Zero Dawn e un Ghost of Tsushima Animated Project.
Muschietti, noto per il suo lavoro su esso e il flash , ha sottolineato che l'ombra dell'adattamento colosso non è abbandonata. Ha riconosciuto la popolarità duratura del gioco e il budget significativo richiesto per ricreare fedelmente la sua scala e l'atmosfera. Ha chiarito che mentre non è un giocatore hardcore, considera il gioco un "capolavoro" e lo ha giocato più volte.
L'influenza del gioco è evidente in altri titoli, come la Dogma Dogma 2 (2024) di Capcom, che condivide un tono simile e presenta nemici colossali. Tuttavia, l'originale di Sony rimane un amato classico. Il coinvolgimento di Muschietti e lo sviluppo in corso suggeriscono che il film mira a catturare l'essenza della visione di Ueda, si spera che appello sia ai fan e ai nuovi arrivati esistenti. Ciò è particolarmente degno di nota dato il rilascio di remake ad alta definizione nel 2018 e il recente annuncio di un nuovo gioco dallo studio di Ueda, Gendesign, al Game Awards 2024, evidenziando ulteriormente l'eredità duratura di Shadow of the Colossus .
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