
O diretor Andy Muschietti ofereceu recentemente uma atualização sobre a tão esperada adaptação cinematográfica de Shadow of the Colossus , garantindo aos fãs que o projeto não está morto. Enquanto o desenvolvimento começou há mais de uma década (a Sony o anunciou em 2009, com Fumito Ueda, o diretor do jogo, envolvido), o diretor citou preocupações orçamentárias e as complexidades de adaptar um IP tão popular e exclusivo como razões para o atraso. Ele confirmou que vários scripts existem e tem um favorito pessoal.
Esta atualização ocorre em meio ao recente anúncio da Sony de várias outras adaptações de videogame na CES 2025, incluindo um filme Helldivers , um filme de Horizon Zero Dawn e um fantasma do projeto animado de Tsushima *.
Muschietti, conhecido por seu trabalho sobre e o flash , enfatizou que a Shadow of the Colossus *adaptação não foi abandonada. Ele reconheceu a popularidade duradoura do jogo e o orçamento significativo necessário para recriar fielmente sua escala e atmosfera. Ele esclareceu que, embora não seja um jogador hardcore, ele considera o jogo uma "obra -prima" e já jogou várias vezes.
A influência do jogo é evidente em outros títulos, como o Dragon's Dogma 2 (2024) da Capcom, que compartilha um tom semelhante e apresenta inimigos colossais. No entanto, o original da Sony continua sendo um clássico amado. O envolvimento de Muschietti e o desenvolvimento contínuo sugerem que o filme pretende capturar a essência da visão de Ueda, esperamos atraentes para fãs e recém -chegados existentes. Isso é especialmente digno de nota, dado o lançamento de remakes de alta definição em 2018 e o recente anúncio de um novo jogo do estúdio de Ueda, Gendesign, no Game Awards 2024, destacando ainda mais o legado duradouro de Shadow of the Colossus .
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