
Andy Muschietti監督は最近、 Shadow of the Colossus の待望の映画化に関する最新情報を提供し、プロジェクトが死んでいないことをファンに保証しました。開発が10年以上前に始まったが(Sonyは2009年にゲームのディレクターであるFumito Uedaが関与して発表した)、ディレクターは予算上の懸念と、そのような人気のあるユニークなIPを遅延の理由として適応させる複雑さを引用した。彼は複数のスクリプトが存在することを確認し、個人的なお気に入りを持っています。
この更新は、SonyがCES 2025での他のいくつかのビデオゲームの適応に関する最近の発表の中で、 Helldivers 映画、A Horizon Zero Dawn 映画、A Ghost of Tsushima Animated Projectなどです。
it と the Flash の作品で知られるMuschiettiは、 Colossus の適応の *の影は放棄されていないことを強調しました。彼は、ゲームの永続的な人気と、その規模と雰囲気を忠実に再現するために必要な重要な予算を認めました。彼は、彼は筋金入りのゲーマーではないが、ゲームを「傑作」と見なし、何度もプレイしたことを明らかにした。
ゲームの影響は、Capcomの Dragon's Dogma 2 (2024)など、他のタイトルで明らかです。しかし、ソニーのオリジナルは愛されている古典のままです。 Muschiettiの関与と進行中の開発は、この映画がUedaのビジョンの本質を捉えることを目的としており、既存のファンと新人の両方に訴えることを願っています。これは、2018年の高解像度のリメイクのリリースと、Game Awards 2024でのUedaのスタジオであるGendesignからの新しいゲームの最近の発表を考えると、特に注目に値します。
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