Andy Muschietti 감독은 최근 Colossus 의 Shadow of the Colossus *에 대한 오랫동안 기다려온 영화 적응에 대한 업데이트를 제공하여 팬들에게 프로젝트가 죽지 않았다고 확신했습니다. 10 년 전에 개발이 시작되었지만 (소니가 2009 년에 게임 디렉터 인 Fumito Ueda와 함께) 예산 문제와 지연된 이유와 같은 인기 있고 고유 한 IP를 적응시키는 복잡성을 인용했습니다. 그는 여러 스크립트가 존재한다는 것을 확인했으며 개인적으로 좋아하는 사람이 있습니다.
이 업데이트는 소니가 최근 CES 2025에서 다른 여러 비디오 게임 적응에 대한 발표에 이르렀습니다.
Muschietti는 it 및 플래시 에 대한 그의 작업으로 유명한 Muschietti는 Colossus *적응의 그림자가 포기되지 않았다고 강조했다. 그는 게임의 지속적인 인기와 규모와 분위기를 충실하게 재현하는 데 필요한 상당한 예산을 인정했습니다. 그는 하드 코어 게이머는 아니지만 게임을 "걸작"이라고 생각하고 여러 번 연주했다고 밝혔다.
이 게임의 영향은 Capcom의 Dragon 's Dogma 2 (2024)와 같은 다른 타이틀에서 분명하며, 비슷한 톤을 공유하고 거대한 적을 특징으로합니다. 그러나 소니의 오리지널은 여전히 사랑받는 고전입니다. Muschietti의 참여와 진행중인 발전은이 영화가 Ueda의 비전의 본질을 포착하는 것을 목표로하며 기존 팬과 신규 이민자 모두에게 호소력이 있습니다. 2018 년 고화질 리메이크가 출시되고 최근 Game Awards 2024에서 UEDA의 스튜디오 인 Gendesign의 새로운 게임 발표를 감안할 때 특히 주목할 만하다.
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