Regisseur Andy Muschietti hat kürzlich ein Update über die lang erwartete Filmadaption von Shadow of the Colossus angeboten, in der die Fans versichert, dass das Projekt nicht tot ist. Während die Entwicklung vor über einem Jahrzehnt begann (Sony kündigte sie 2009 an, wobei der Direktor von Fumito Ueda, dem Direktor des Spiels), budgetarische Bedenken und die Komplexität der Anpassung eines so populären und einzigartigen IP wie Gründe für die Verzögerung nannte. Er bestätigte mehrere Skripte, und er hat einen persönlichen Favoriten.
Dieses Update erfolgt in der jüngsten Ankündigung mehrerer anderer Videospielanpassungen von Sony auf der CES 2025, darunter ein Film mit einem * Helldivers.
Muschietti, bekannt für seine Arbeit an It und The Blitz , betonte, dass der Schatten der Koloss -Anapan nicht aufgegeben wird. Er erkannte die anhaltende Popularität des Spiels und das bedeutende Budget an, das erforderlich ist, um seine Skala und Atmosphäre treu nachzubilden. Er stellte klar, dass er zwar kein Hardcore -Spieler ist, er das Spiel als "Meisterwerk" betrachtet und es mehrmals gespielt hat.
Der Einfluss des Spiels zeigt sich in anderen Titeln, wie Capcoms Dogma 2 (2024), das einen ähnlichen Ton hat und kolossale Feinde enthält. Sonys Original bleibt jedoch ein geliebter Klassiker. Muschiettis Engagement und die laufende Entwicklung legen nahe, dass der Film darauf abzielt, die Essenz von Uedas Vision zu erfassen, was hoffentlich sowohl für bestehende Fans als auch für Neulinge anspricht. Dies ist insbesondere angesichts der Veröffentlichung von hochauflösenden Remakes im Jahr 2018 und der kürzlichen Ankündigung eines neuen Spiels aus dem Studio von Ueda, Gendesign bei den Game Awards 2024, das das dauerhafte Erbe von Shadow of the Colossus *weiter hervorhebt.
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