El director Andy Muschietti ofreció recientemente una actualización sobre la tan esperada adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus , asegurando a los fanáticos que el proyecto no está muerto. Si bien el desarrollo comenzó hace más de una década (Sony lo anunció en 2009, con Fumito Ueda, el director del juego, involucrado), el director citó preocupaciones presupuestarias y las complejidades de adaptar una IP tan popular y única como razones para la demora. Confirmó que existen múltiples guiones, y tiene un favorito personal.
Esta actualización se produce en medio del anuncio reciente de Sony de varias otras adaptaciones de videojuegos en CES 2025, incluida una película HellDivers , una película Horizon Zero Dawn y un Proyecto animado de Tsushima .
Muschietti, conocido por su trabajo en it y the Flash , enfatizó que la adaptación Sombra de Coloso no está abandonada. Reconoció la popularidad duradera del juego y el presupuesto significativo requerido para recrear fielmente su escala y atmósfera. Aclaró que si bien no es un jugador incondicional, considera que el juego es una "obra maestra" y lo ha jugado varias veces.
La influencia del juego es evidente en otros títulos, como Capcom's Dragon's Dogma 2 (2024), que comparte un tono similar y presenta enemigos colosales. Sin embargo, el original de Sony sigue siendo un clásico querido. La participación de Muschietti y el desarrollo en curso sugieren que la película tiene como objetivo capturar la esencia de la visión de UEDA, con suerte atrayendo tanto a los fanáticos y recién llegados existentes. Esto es especialmente notable dado el lanzamiento de remakes de alta definición en 2018 y el reciente anuncio de un nuevo juego del estudio de UEDA, GendeSign, en los Game Awards 2024, destacando aún más el legado duradero de Shadow of the Colossus .
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