Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, sfidando la meta stabilita. La sua inclusione nell'improbabile elenco di Avengers di Norman Osborn solleva domande sulla sua fedeltà. Tuttavia, la lealtà di Ares non sta con alcuna fazione specifica, ma con la stessa guerra, rispecchiando la coerenza tematica della sua carta. La sua preferenza per le carte potenti e il disprezzo per gli avversari più deboli modella la sua applicazione strategica all'interno del gioco.
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Sinergie strategiche:
A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio unico di costruzione del mazzo. La sua potenza elevata e potenza richiedono una strategia incentrata su grandi carte. Carte come Grandmaster e Odino, con i loro effetti on-Reveal, offrono astute possibilità. Mentre una carta a 4 energie a 12 potenza è decente, una carta a 6 energie a 21 potenza è significativamente più desiderabile. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare la sua efficacia oltre i mazzi incentrati surtercumi.
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Sono consigliabili misure protettive, data la vulnerabilità di Ares a carte come Shang-Chi e Shadow King. Carte come Cosmo o Armor offrono una preziosa schermatura.
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Limitazioni di Ares:
Nonostante il suo potenziale, Ares non è un punto di svolta. La mancanza di un equivalente a 4 energie e 12 potenza prontamente disponibile nel pool di carte, unita all'ascesa dei mazzi di controllo, presenta sfide. La dipendenza esclusivamente sul potere è rischiosa, che richiede una scommessa più elevata di quanto tipicamente fattibile. Superformare l'archetipo di Surtur stabilito è cruciale per la redditività competitiva. L'archetipo di Surtur 10 Power vanta attualmente un tasso di vittoria mediocre (circa il 51,5% a livello di infinito).
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I matchup contro i mazzi del mulino evidenziano il potenziale di Ares, trasformandolo in una forza schiacciante quando l'avversario manca di risorse per le carte. Tuttavia, carte come la morte offrono un valore superiore in termini di potere e costi.
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Valutazione generale:
La natura ad alto rischio e ricompensa di Ares lo rende una scommessa. La sua efficacia dipende pesantemente sulla costruzione del ponte e matchup favorevoli. Le carte che offrono manipolazioni energetiche o il potere diffuso aumentano le sue capacità. La natura imprevedibile della sua distribuzione spesso si traduce in uno scenario di moneta.
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Conclusione:
Ares è probabilmente la carta più debole della stagione. La sua contrabilità e l'attuale meta lo rendono una scelta meno attraente rispetto alle carte che consentono imbrogli di energia o generazione di energia diffusa. Il suo costante successo richiede una meticolosa costruzione del mazzo, rendendolo una carta ad alto rischio e ad alta ricarica che molti giocatori potrebbero considerare di saltare.
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