Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Marvel Snap, desafiando a meta estabelecida. Sua inclusão na improvável lista dos Vingadores de Norman Osborn levanta questões sobre sua lealdade. No entanto, a lealdade de Ares não reside com nenhuma facção específica, mas com a própria guerra, espelhando a consistência temática de sua carta. Sua preferência por cartas poderosas e desdém por oponentes mais fracos moldam sua aplicação estratégica dentro do jogo.
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Sinergias estratégicas:
Ao contrário das cartas com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem única de construção de deck. Seu alto custo e produção de energia exigem uma estratégia centrada em grandes cartões. Cartões como Grandmaster e Odin, com seus efeitos na revelação, oferecem possibilidades astutas. Enquanto um cartão de 4 energia e 12 pessoas é decente, uma carta de 6 energia e 21 potência é significativamente mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia além dos decks centrados em Surtur.
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As medidas de proteção são aconselháveis, dada a vulnerabilidade de Ares a cartões como Shang-Chi e Shadow King. Cartões como Cosmo ou Armour oferecem blindagem valiosa.
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Limitações de Ares:
Apesar de seu potencial, Ares não é uma mudança de jogo. A falta de um equivalente de 4 energia e 12 de potência prontamente disponível no pool de cartões, juntamente com o surgimento dos decks de controle, apresenta desafios. A confiança apenas no poder é arriscada, exigindo uma aposta mais alta do que o tipicamente viável. Supere o desempenho do arquétipo Surtur estabelecido é crucial para a viabilidade competitiva. Atualmente, o arquétipo Surtur 10-Power possui uma taxa de vitória medíocre (cerca de 51,5% no nível do infinito).
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Os confrontos contra os decks de usina destacam o potencial de Ares, transformando -o em uma força esmagadora quando o oponente não possui recursos de cartão. No entanto, cartões como a morte oferecem valor superior em termos de poder e custo.
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Avaliação geral:
A natureza de alto risco e recompensa de Ares faz dele uma aposta. Sua eficácia depende muito da construção do convés e confrontos favoráveis. Os cartões que oferecem manipulação de energia ou impulsionamentos generalizados de energia ofuscam suas capacidades. A natureza imprevisível de sua implantação geralmente resulta em um cenário de troca de moedas.
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Conclusão:
Ares é sem dúvida o cartão mais fraco da temporada. Sua contraabilidade e a meta atual tornam -o uma escolha menos atraente em comparação com cartões que permitem trapaça de energia ou geração de energia generalizada. Seu sucesso consistente requer construção meticulosa de deck, tornando-o uma carta de alto risco e alta recompensa que muitos jogadores podem considerar pular.
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