Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, desafiando al meta establecido. Su inclusión en la petición improbable de los Vengadores de Norman Osborn plantea preguntas sobre su lealtad. Sin embargo, la lealtad de Ares no radica en ninguna facción específica, sino con la guerra misma, reflejando la consistencia temática de su tarjeta. Su preferencia por cartas poderosas y desdén por los oponentes más débiles da forma a su aplicación estratégica dentro del juego.
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Sinergias estratégicas:
A diferencia de las cartas con sinergias fácilmente aparentes, Ares exige un enfoque único de construcción de mazos. Su alto costo y potencia de salida requieren una estrategia centrada en tarjetas grandes. Tarjetas como Grandmaster y Odin, con sus efectos sobre revelados, ofrecen posibilidades de astucia. Mientras que una tarjeta de 4 energía de 4 energía es decente, una tarjeta de 6 energía y 21 potencias es significativamente más deseable. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad más allá de las cubiertas centradas en Surtur.
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Se recomiendan medidas de protección, dada la vulnerabilidad de Ares a cartas como Shang-chi y Shadow King. Las tarjetas como Cosmo o Armor ofrecen un valioso blindaje.
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Limitaciones de Ares:
A pesar de su potencial, Ares no es un cambio de juego. La falta de un equivalente de 4 energía y 12 potencias fácilmente disponible en el grupo de tarjetas, junto con el aumento de las cubiertas de control, presenta desafíos. La confianza únicamente en el poder es arriesgada, exigiendo una apuesta más alta que la típicamente factible. Explorar el arquetipo de Surtur establecido es crucial para la viabilidad competitiva. El arquetipo de 10 potencias de Surtur actualmente cuenta con una tasa de victorias mediocre (alrededor del 51.5% a nivel de infinito).
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Los enfrentamientos contra las cubiertas de Mill destacan el potencial de Ares, transformándolo en una fuerza abrumadora cuando el oponente carece de recursos de cartas. Sin embargo, tarjetas como la muerte ofrecen un valor superior en términos de potencia y costo.
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Evaluación general:
La naturaleza de alto riesgo y recompensa de Ares lo convierte en una apuesta. Su efectividad depende en gran medida de la construcción de la cubierta y los enfrentamientos favorables. Las tarjetas que ofrecen manipulación de energía o potencia generalizada aumentan sus capacidades. La naturaleza impredecible de su despliegue a menudo resulta en un escenario de monedas.
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Conclusión:
Ares es posiblemente la carta más débil de la temporada. Su contraabilidad y el meta actual lo convierten en una opción menos atractiva en comparación con las tarjetas que permiten hacer trampa de energía o generación de energía generalizada. Su éxito constante requiere una construcción meticulosa de la cubierta, lo que lo convierte en una carta de alto riesgo y alta recompensa que muchos jugadores podrían considerar saltarse.
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