क्राफ्टन के नवीनतम उद्यम, इनज़ोई ने स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के सिर्फ एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह मील का पत्थर दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित किसी भी खेल के लिए सबसे तेज बिक्री उपलब्धि को चिह्नित करता है, जो इस शीर्षक की अपार लोकप्रियता और मांग को दर्शाता है।
28 मार्च को लॉन्च किया गया, इनज़ोई ने जल्दी से सुर्खियां बटोरीं, न केवल इसकी बिक्री के लिए, बल्कि एक अप्रत्याशित गड़बड़ के कारण भी जिससे खिलाड़ियों को खेल में बच्चों को नुकसान पहुंचाने की अनुमति मिली। क्राफ्टन ने तेजी से इस मुद्दे को संबोधित किया, इसे "अनपेक्षित बग" लेबल किया और तुरंत स्थिति को सुधारने के लिए एक पैच जारी किया। इस प्रारंभिक हिचकी के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग बनाए रखी है और ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों के शिखर पर पहुंच गया है, जिससे गेम श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल किया गया है। अपनी रिलीज़ के केवल 40 मिनट के भीतर, Inzoi बिक्री राजस्व द्वारा स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची में शीर्ष पर पहुंच गया।
गेम के एकीकृत उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवास ने भी महत्वपूर्ण सगाई देखी, जिसमें 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागी और लॉन्च के दिन अपलोड किए गए 470,000 से अधिक सामग्री की सामग्री थी। सामुदायिक भागीदारी का यह स्तर खेल की अपील और खिलाड़ियों के बीच प्रेरित रचनात्मकता पर प्रकाश डालता है।
INZOI की IGN की शुरुआती पहुंच समीक्षा ने इसे 6/10 से सम्मानित किया, अपनी दृश्य अपील और महत्वाकांक्षी गुंजाइश की प्रशंसा की, लेकिन लॉन्च में गहराई की कमी को ध्यान में रखते हुए। क्राफ्टन ने अपने सफल लॉन्च को सक्रिय सामुदायिक सगाई और पदोन्नति के प्रयासों के लिए श्रेय दिया, जिसमें एक वैश्विक शोकेस और डेमो बिल्ड शामिल हैं, जो पर्याप्त रुचि पैदा करता है।
सीईओ च किम ने एक वैश्विक दर्शकों के लिए इनजोई को पेश करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया, खिलाड़ियों के साथ चल रहे संचार के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर जोर दिया और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई का पोषण किया।
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आगे देखते हुए, क्राफटन ने नई सामग्री के साथ भविष्य के अपडेट को रोल आउट करने की योजना बनाई है, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं। सभी अपडेट और डीएलसी खेल की पूर्ण रिलीज तक मुक्त हो जाएंगे, खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के लिए क्राफ्टन के समर्पण का प्रदर्शन करते हैं। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया है, इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" और संचार रणनीतियों में चल रहे समायोजन के रूप में स्वीकार करते हुए।
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