Krafton的最新冒险Inzoi通过在Steam及早访问后仅一周就出售了100万张,从而实现了一项了不起的壮举。这个里程碑标志着韩国巨人出版的任何游戏的销售成就最快,展现了对此标题的巨大知名度和需求。
Inzoi于3月28日启动,不仅是为了销售,而且由于出乎意料的小故障而迅速成为头条新闻,这使玩家可以伤害游戏中的儿童。 Krafton迅速解决了这个问题,标记为“意想不到的错误”,并迅速发布了一个补丁以纠正情况。尽管这是最初的打ic,但Inzoi还是在Steam上保持了“非常积极的”用户评估评级,并达到了Twitch的175,000名并发观众的峰值,并确保了游戏类别的第三名。在发布后仅40分钟内,Inzoi按销售收入飙升至Steam的全球畅销产品名单。
该游戏的集成用户生成的内容平台Canvas也看到了大量参与度,在发布当天上传了超过120万参与者和超过470,000个内容。这种社区参与的水平突出了游戏的吸引力及其在玩家中启发的创造力。
IGN对Inzoi的早期访问评论授予了6/10,称赞其视觉吸引力和雄心勃勃的范围,但注意到发射时缺乏深度。克拉夫顿(Krafton)将其成功的推出归功于积极主动的社区参与和促销工作,包括全球展示柜和演示构建,引起了极大的兴趣。
首席执行官Ch Kim对向全球受众介绍Inzoi的兴奋和兴奋,强调公司致力于与玩家进行持续沟通的承诺,并将Inzoi作为长期特许经营IP培养。
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展望未来,Krafton计划使用新内容(包括Mod支持和新城市)推出未来的更新。所有更新和DLC将是免费的,直到游戏的完整发行为止,这表明了Krafton致力于增强玩家体验。为了回应玩家的反馈,克拉夫顿致力于在4月通过Hotfixs应用快速修复,并承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级经验”以及沟通策略的持续调整。
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