Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万部を販売することで、驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの販売成績が最速であり、このタイトルの膨大な人気と需要を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、その販売だけでなく、ゲームでプレイヤーに子供を傷つけることができる予期しないグリッチのために、すぐに見出しを作りました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、「意図しないバグ」とラベル付けし、状況を是正するためにパッチを速やかにリリースしました。この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。リリースからわずか40分以内に、インゾイは販売収益によってSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲームの統合されたユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも、120万人を超える参加者と470,000枚以上のコンテンツが起動日にアップロードされた大幅なエンゲージメントを見ました。このレベルのコミュニティへの関与は、ゲームの魅力とそれがプレーヤーの間で刺激する創造性を強調しています。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、視覚的な魅力と野心的な範囲を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如に注目しています。 Kraftonは、グローバルなショーケースやデモビルドを含む、積極的なコミュニティエンゲージメントとプロモーションの取り組みに成功した発売を称えて、かなりの関心を集めました。
CEOのCh Kimは、Inzoiを世界の視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、プレイヤーとの継続的なコミュニケーションに対する会社のコミットメントを強調し、長期フランチャイズIPとしてInzoiを育てることを強調しました。
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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、新しいコンテンツで将来の更新を展開する予定です。すべてのアップデートとDLCは、ゲームの完全なリリースまで無料になり、プレーヤーエクスペリエンスを向上させることに対するKraftonの献身を示しています。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月にホットフィックスを介して迅速な修正を適用することを約束し、Inzoiのグローバルコミュニティの「次レベルの経験」としての規模とコミュニケーション戦略の継続的な調整を認めました。
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