Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 만에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 자이언트가 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 성과를 거두며이 타이틀에 대한 엄청난 인기와 수요를 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 판매뿐만 아니라 플레이어가 게임의 어린이에게 해를 끼칠 수있는 예기치 않은 결함으로 인해 헤드 라인을 신속하게 만들었습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 상황을 바로 잡기 위해 패치를 즉시 공개했습니다. 이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지했으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자에 도달하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 출시 후 40 분 만에 Inzoi는 판매 수익으로 Steam의 Global Top 판매자 목록의 최상위로 치솟았습니다.
이 게임의 통합 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 또한 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠가 출시 당일 업로드되었습니다. 이 수준의 커뮤니티 참여는 게임의 매력과 플레이어들 사이에서 영감을주는 창의성을 강조합니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수상하여 시각적 매력과 야심 찬 범위를 칭찬했지만 발사시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton은 전 세계 쇼케이스 및 상당한 관심을 얻은 데모 빌드를 포함하여 사전 예방 조치 커뮤니티 참여 및 홍보 노력에 성공적인 출시를 인정합니다.
Ch Kim CEO는 전 세계 청중에게 Inzoi를 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 플레이어와의 지속적인 의사 소통에 대한 회사의 약속을 강조하고 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성했습니다.

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앞으로 Krafton은 MoD 지원 및 새로운 도시를 포함한 새로운 컨텐츠로 향후 업데이트를 출시 할 계획입니다. 모든 업데이트와 DLC는 게임의 전체 출시 될 때까지 무료로 제공되며, 크래프턴의 플레이어 경험을 향상시키기위한 헌신을 보여줍니다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 Krafton은 4 월에 Hotfixes를 통해 빠른 수정을 적용하여 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모와 커뮤니케이션 전략의 지속적인 조정을 인정했습니다.
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