Krafton的最新冒險Inzoi通過在Steam及早訪問後僅一周就出售了100萬張,從而實現了一項了不起的壯舉。這個里程碑標誌著韓國巨人出版的任何遊戲的銷售成就最快,展現了對此標題的巨大知名度和需求。
Inzoi於3月28日啟動,不僅是為了銷售,而且由於出乎意料的小故障而迅速成為頭條新聞,這使玩家可以傷害遊戲中的兒童。 Krafton迅速解決了這個問題,標記為“意想不到的錯誤”,並迅速發布了一個補丁以糾正情況。儘管這是最初的打ic,但Inzoi還是在Steam上保持了“非常積極的”用戶評估評級,並達到了Twitch的175,000名並發觀眾的峰值,並確保了遊戲類別的第三名。在發布後僅40分鐘內,Inzoi按銷售收入飆升至Steam的全球暢銷產品名單。
該遊戲的集成用戶生成的內容平台Canvas也看到了大量參與度,在發布當天上傳了超過120萬參與者和超過470,000個內容。這種社區參與的水平突出了遊戲的吸引力及其在玩家中啟發的創造力。
IGN對Inzoi的早期訪問評論授予了6/10,稱讚其視覺吸引力和雄心勃勃的範圍,但注意到發射時缺乏深度。克拉夫頓(Krafton)將其成功的推出歸功於積極主動的社區參與和促銷工作,包括全球展示櫃和演示構建,引起了極大的興趣。
首席執行官Ch Kim對向全球受眾介紹Inzoi的興奮和興奮,強調公司致力於與玩家進行持續溝通的承諾,並將Inzoi作為長期特許經營IP培養。
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展望未來,Krafton計劃使用新內容(包括Mod支持和新城市)推出未來的更新。所有更新和DLC將是免費的,直到遊戲的完整髮行為止,這表明了Krafton致力於增強玩家體驗。為了回應玩家的反饋,克拉夫頓致力於在4月通過Hotfixs應用快速修復,並承認Inzoi的全球社區的規模是“下一級經驗”以及溝通策略的持續調整。
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