कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा कि $ 200- $ 400 मिलियन की लागत वाले खेलों का युग अस्थिर और संभावित रूप से हानिकारक है। उनका मानना है कि इस तरह के बड़े पैमाने पर बजट उद्योग के भीतर नौकरी के नुकसान की हालिया लहर में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता हैं।
कई डेवलपर्स के अनुसार, "एएए" लेबल स्वयं प्रासंगिकता खो रहा है। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, यह अब अक्सर लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा होता है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उनका तर्क है कि जब प्रमुख प्रकाशक निवेश ने शुरू में उद्योग को स्थानांतरित कर दिया, तो यह परिवर्तन सकारात्मक नहीं रहा। वह Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों का हवाला देता है, जो इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया है।
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