
Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは、ゲームの時代が2億ドルから4億ドルの時代は持続不可能であり、潜在的に有害であると述べました。彼は、このような大規模な予算は、業界内の最近の失業の波に大きく貢献していると考えています。
いくつかの開発者によると、「AAA」レーベル自体は関連性を失っています。かつて高予算、優れた品質、低リスクを意味していたため、現在では、品質と革新を損なう利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼んでいます。彼は、主要な出版社の投資が最初に業界を変えた一方で、この変化は肯定的ではないと主張している。彼は、この傾向の代表的な例として、「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの Skull and Bones を引用しています。
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