Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 개발 한 Karch는 $ 200- $ 4 억의 게임 시대는 지속 불가능하고 잠재적으로 해로울 것이라고 말했습니다. 그는 그러한 대규모 예산이 업계에서 최근의 일자리 손실의 물결에 중요한 기여자라고 생각합니다.
여러 개발자에 따르면 "AAA"레이블 자체는 관련성을 잃고 있습니다. 예산이 높은 예산, 우수한 품질 및 위험을 나타내는 경우에는 이제 품질과 혁신을 손상시키는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사 투자가 처음에는 업계를 바꾸었지만이 변화는 긍정적이지 않았다고 주장했다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 인용 하여이 트렌드의 대표적인 예로 "AAAA"타이틀로 판매됩니다.
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