
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos que cuestan $ 200- $ 400 millones es insostenible y potencialmente perjudicial. Él cree que tales presupuestos masivos son un contribuyente significativo a la reciente ola de pérdidas de empleos dentro de la industria.
La etiqueta "AAA" en sí está perdiendo relevancia, según varios desarrolladores. Una vez que significan altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora a menudo se asocia con la competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hace eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumenta que, si bien la inversión importante de la editorial inicialmente cambió la industria, este cambio no ha sido positivo. Cita el cráneo y huesos de Ubisoft , comercializado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia.
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