Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der Spiele von 200 bis 400 Millionen US-Dollar nicht nachhaltig und potenziell schädlich sei. Er glaubt, dass solche massiven Budgets einen wesentlichen Beitrag zu der jüngsten Welle der Arbeitsplatzverluste in der Branche leisten.
Das "AAA" -Label selbst verliert nach Angaben mehrerer Entwickler die Relevanz. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, ist es jetzt häufig mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, spiegelt dieses Gefühl an und nennt den Begriff "albergend und bedeutungslos". Er argumentiert, dass diese Veränderung jedoch nicht positiv war, obwohl große Verlaginvestitionen die Branche zunächst verändert haben. Er zitiert Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel als Hauptbeispiel für diesen Trend vermarktet wird.
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