कथित तौर पर क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपना ध्यान ऑनलाइन सेवा मॉडल पर केंद्रित कर दिया है। यह लेख क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों के साथ-साथ ऑनलाइन सेवा मॉडल की दिशा में एक्टिविज़न के अन्य कदमों पर करीब से नज़र डालेगा।
"क्रैश बैंडिकूट 4" के खराब प्रदर्शन के कारण सीक्वल को रद्द करना पड़ा
DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 को स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब द्वारा विकसित किया गया था। दुर्भाग्य से, परियोजना को रोक दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपनी नई ऑनलाइन सेवा के मल्टीप्लेयर मोड के विकास को प्राथमिकता देने के लिए धन का पुन: आवंटन किया है।
रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट में कहा गया है कि क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला के प्रशंसित पुनरुद्धार के लिए जिम्मेदार टीम टॉयज फॉर बॉब ने कोडनेम क्रैश बैंडिकूट 5 के तहत श्रृंखला के भविष्य की कल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी टीम को इकट्ठा किया है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम की सीधी अगली कड़ी के रूप में की गई है।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए कहानी के विचारों और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। यह गेम दुष्ट बच्चों के एक स्कूल पर आधारित है और इसमें श्रृंखला के पिछले खलनायकों को वापस लाने की योजना है।
एक अवधारणा छवि में स्पाईरो (टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित एक और प्रतिष्ठित प्लेस्टेशन चरित्र) को क्रैश के साथ एक प्रत्यर्पणीय खतरे के खिलाफ लड़ते हुए दिखाया गया है जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्र थे।"
संभावित क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के रद्द होने के बारे में पहला संकेत पूर्व टॉयज़ फ़ॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले से आया, जिन्होंने लगभग एक महीने पहले एक्स पर समाचार पर संकेत दिया था। अब, रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवाओं पर मल्टीप्लेयर के कदम से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले खेलों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को वीटो करता है
एक्टिविज़न की बदलती प्राथमिकताओं के बीच, ऐसा लगता है कि क्रैश बैंडिकूट आलोचना का सामना करने वाली एकमात्र हाई-प्रोफ़ाइल गेम श्रृंखला नहीं है। खेल इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो कि सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक की अगली कड़ी है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित प्रकाशक की मुख्य फ्रेंचाइजी पर काम करने के लिए, रीमेक के पीछे के स्टूडियो, विकरियस विज़न को स्थानांतरित कर दिया।
प्रो स्केटबोर्डर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले कार्यों में वास्तव में एक रीमास्टर था। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, और फिर उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और वह अंत था।"
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