Crash Bandicoot 5 aurait été annulé alors qu'Activision se concentre sur un modèle de service en ligne. Cet article examinera de plus près les raisons de l'annulation de Crash Bandicoot 5, ainsi que les autres évolutions d'Activision vers un modèle de service en ligne.
Les mauvaises performances de "Crash Bandicoot 4" ont conduit à l'annulation de la suite
Un nouveau rapport de l'historien du jeu Liam Robertson de DidYouKnowGaming révèle que Crash Bandicoot 5 a été développé par le développeur de Skylanders, Toys for Bob. Malheureusement, le projet a été suspendu car Activision a réaffecté des fonds pour donner la priorité au développement du mode multijoueur de son nouveau service en ligne.
Le rapport détaillé de Robertson indique que Toys for Bob, l'équipe responsable de la célèbre reprise de la série Crash Bandicoot, a réuni une petite équipe pour commencer à imaginer l'avenir de la série sous le nom de code Crash Bandicoot 5. Le projet est envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time.
Le rapport se penche sur les idées de scénario et les illustrations de développement présumées pour le jeu inopiné. Le jeu se déroule dans une école pour enfants maléfiques et prévoit de ramener les anciens méchants de la série.
Une image conceptuelle représente même Spyro (un autre personnage emblématique de PlayStation relancé par Toys for Bob) luttant aux côtés de Crash contre une menace extradimensionnelle qui menace leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient initialement destinés à être deux personnages jouables", a révélé Robertson.
Le premier indice sur l'annulation d'une potentielle suite de Crash Bandicoot est venu de l'ancien artiste concept de Toys for Bob, Nicholas Kole, qui a fait allusion à l'actualité sur X il y a près d'un mois. Aujourd'hui, un nouveau rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par le passage au multijoueur sur les services en ligne, mais également par les mauvaises performances des jeux précédents de la série.
Activision oppose son veto à d'autres propositions de suite solo
Au milieu des priorités changeantes d'Activision, il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule série de jeux de grande envergure confrontée à la hache. Selon un rapport distinct de l'historien du jeu Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a demandé à Vicarious Visions, le studio à l'origine du remake, de travailler sur les principales franchises de l'éditeur, notamment Call of Duty et Diablo.
Le skateur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant qu'il y avait effectivement un remaster en préparation avant que Vicarious Visions ne soit entièrement acquis par Activision. "C'était le plan, même jusqu'aux dates de sortie 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious a été racheté, puis ils ont commencé à chercher d'autres développeurs, et c'était la fin."
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