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독점: 'Crash Bandicoot 5'에서 플레이 가능한 Spyro Nixed

작가:Kristen 업데이트:Jan 05,2025

Crash Bandicoot 5는 Activision이 온라인 서비스 모델로 초점을 전환함에 따라 취소된 것으로 알려졌습니다. 이 기사에서는 Crash Bandicoot 5가 취소된 이유와 Activision의 온라인 서비스 모델을 향한 다른 움직임을 자세히 살펴보겠습니다.

'크래쉬 밴디쿳 4'의 부진으로 속편 제작 취소

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

DidYouKnowGaming의 게임 역사학자 Liam Robertson의 새로운 보고서에 따르면 Crash Bandicoot 5는 Skylanders 개발자인 Toys for Bob에 의해 개발되었습니다. 불행하게도 Activision이 새로운 온라인 서비스의 멀티플레이어 모드 개발에 우선순위를 두기 위해 자금을 재할당함에 따라 이 프로젝트는 보류되었습니다.

Robertson의 세부 보고서에 따르면 Crash Bandicoot 시리즈의 부활을 담당한 팀인 Toys for Bob은 코드명 Crash Bandicoot 5로 시리즈의 미래를 구상하기 위해 소규모 팀을 구성했습니다. 이 프로젝트는 싱글 플레이어 3D 플랫폼 게임이자 Crash Bandicoot 4: It’s About Time의 후속작으로 구상되었습니다.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

보고서에서는 미발표 게임에 대한 스토리라인 아이디어와 주장된 개발 아트에 대해 자세히 설명합니다. 이 게임은 사악한 아이들을 위한 학교를 배경으로 하며, 시리즈의 이전 악당들을 다시 불러올 계획입니다.

한 컨셉 이미지에는 Spyro(Toys for Bob이 부활한 또 다른 상징적인 PlayStation 캐릭터)가 Crash와 함께 두 세계를 위협하는 추가 차원의 위협에 맞서 싸우는 모습도 묘사되어 있습니다. "Crash와 Spyro는 원래 두 명의 플레이 가능한 캐릭터로 의도되었습니다."라고 Robertson은 밝혔습니다.

잠재적인 Crash Bandicoot 속편 취소에 대한 첫 번째 힌트는 전 Toys for Bob 컨셉 아티스트 Nicholas Kole에게서 나왔습니다. 그는 거의 한 달 전에 X에 대한 소식을 암시했습니다. 이제 Robertson의 새로운 보고서에 따르면 Activision의 Crash Bandicoot 5 개발 중단 결정은 온라인 서비스의 멀티플레이어 전환뿐 아니라 시리즈 내 이전 게임의 부진한 성능에도 영향을 받았을 수 있습니다.

Activision은 다른 싱글 플레이어 속편 제안을 거부했습니다

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Activision의 우선순위가 바뀌는 가운데 Crash Bandicoot만이 도끼에 직면한 유명 게임 시리즈가 아닌 것 같습니다. 게임 역사가 Liam Robertson의 별도 보고서에 따르면 성공적인 Tony Hawk의 Pro Skater 1 2 리메이크의 속편인 Tony Hawk의 Pro Skater 3 4에 대한 제안도 거부되었습니다. 대신 Activision은 리메이크 스튜디오인 Vicarious Visions를 옮겨 Call of Duty 및 Diablo를 포함한 출판사의 주요 프랜차이즈 작업을 진행했습니다.

프로 스케이트보더 Tony Hawk는 Robertson의 보고서에서 상황에 대한 통찰력을 제공하여 Vicarious Visions가 Activision에 완전히 인수되기 전에 작업에 실제로 리마스터가 있었다고 밝혔습니다. Hawk는 "그것은 1과 2의 출시일까지 계획이었습니다. "라고 설명했습니다. "우리는 3과 4를 만들고 있었는데 Vicarious가 인수되었고 다른 개발자를 찾기 시작했고 그것이 끝났습니다.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Haw는 다음과 같이 결정에 대해 더 자세히 설명했습니다. "사실 [Activision]은 3과 4를 만들 다른 사람을 찾으려고 했지만 Vicarious에서 그랬던 것처럼 누구도 신뢰하지 않았습니다. 그래서 그들은 에서 초안을 작성했습니다. 다른 스튜디오에서는 '[토니 호크 프로 스케이터]는 어떻게 할 건가요?' 같은 제안을 했고, 듣는 내용이 마음에 들지 않아서 끝났어요."