Según se informa, Crash Bandicoot 5 ha sido cancelado ya que Activision cambia su enfoque hacia un modelo de servicio en línea. Este artículo analizará más de cerca los motivos de la cancelación de Crash Bandicoot 5, así como otros movimientos de Activision hacia un modelo de servicio en línea.
El mal desempeño de "Crash Bandicoot 4" provocó la cancelación de la secuela
Un nuevo informe del historiador de juegos Liam Robertson de DidYouKnowGaming revela que Crash Bandicoot 5 fue desarrollado por el desarrollador de Skylanders Toys for Bob. Desafortunadamente, el proyecto quedó en suspenso mientras Activision reasigna fondos para priorizar el desarrollo del modo multijugador de su nuevo servicio en línea.
El informe detallado de Robertson afirma que Toys for Bob, el equipo responsable del aclamado resurgimiento de la serie Crash Bandicoot, ha reunido un pequeño equipo para comenzar a visualizar el futuro de la serie bajo el nombre en clave Crash Bandicoot 5. El proyecto está concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
El informe profundiza en las ideas de la historia y el supuesto arte de desarrollo del juego no anunciado. El juego está ambientado en una escuela para niños malvados y planea traer de vuelta a los villanos anteriores de la serie.
Una imagen conceptual incluso muestra a Spyro (otro personaje icónico de PlayStation revivido por Toys for Bob) luchando junto a Crash contra una amenaza extradimensional que amenaza sus mundos. "Originalmente se pensó que Crash y Spyro fueran dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio sobre la cancelación de una posible secuela de Crash Bandicoot provino del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, quien insinuó la noticia en X hace casi un mes. Ahora, un nuevo informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el paso al modo multijugador en servicios en línea, sino también por el bajo rendimiento de los juegos anteriores de la serie.
Activision veta otras propuestas de secuela para un jugador
En medio de las prioridades cambiantes de Activision, parece que Crash Bandicoot no es la única serie de juegos de alto perfil que enfrenta el hacha. Según un informe separado del historiador de juegos Liam Robertson, también fue rechazada una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. En cambio, Activision trasladó a Vicarious Visions, el estudio detrás del remake, para trabajar en las principales franquicias del editor, incluidas Call of Duty y Diablo.
El propio skater profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que, de hecho, había una remasterización en proceso antes de que Activision adquiriera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta las fechas de estreno de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, luego adquirieron Vicarious y luego comenzaron a buscar otros desarrolladores, y ese fue el final".
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